Google Play 委托 Newzoo 对美国 3300 位游戏玩家进行了调查,数据显示,49% 以上的游戏玩家都是女性——她们对于游戏的热爱可见一斑。
结果还显示,与其他平台相比,64% 的女性玩家更喜欢手游,而男性玩家中只有 38%。
出于种种原因——包括娱乐休闲以及释放压力,女性玩家每周玩游戏的次数常常能达到五次甚至更多。
同时,60% 的女性玩家认为玩游戏能够让自己身心愉悦。
然而,手游开发者和发行商并没有把握住这样的一种趋势,大多数女性玩家认为,只有 30%(甚至更少)的手游是为女性设计的。在 Google Play 的畅销游戏中,有 44% 的游戏都是以男性角色为主的。
这种性别上的不均衡可能源自游戏行业性别的不均衡——只有 27.8% 的从业者是女性或者变性。
现存的性别偏向会对游戏行业造成负面的影响。的确大多数女性玩家只玩 2 到 3 种游戏,而男性玩家会玩 3 种或者更多,他们对于游戏的讨论更多,也更乐意为游戏花钱(男性为 52%,女性为 33%)。大多数玩游戏的男性(57%)认为自己是游戏玩家,而只有 29% 的女性会这样认为。
论文《二号准备玩家:女性玩家和身份设计》的作者 Shira Chess 表示,“我认为女性觉得游戏不属于她们,她们可能认为只有其中的一小部分是为她们设计的,但绝不是全部,这也是社交类游戏发迹的道理。我很容易就能看到我有哪个朋友在玩这些游戏——如果我阿姨在玩,那么我也能玩,这就给我一种安全感,让我知道这个游戏起码有适合我的地方。”
为了改善行业状况,前段时间,Google Play 承诺在其平台上的“Indie Corner”中突出女性角色,并为女性开发者敞开大门。