随着韩国于4月8日启动5G商用仪式,美国紧随其后在11日启动5G,若没意外,韩国将是全球最先大规模启用5G服务的国家。
5G商用虽然光鲜,但背后是庞大投资支出带来的沉重负担,估计韩国三大电信业者设备建设光初期阶段,总计投入约5兆韩元(约44亿美元),而要完成全国5G网络建设,2022年前至少要投入28兆韩元,相当于LTE时代投资额的2倍。
为了回收投资支出,除了开发采用较积极的企业端应用外,业者也绞尽脑汁创造消费端需求,吸引一般大众在初期阶段踊跃使用5G,让5G时代高调展开。 因此,5G创造的高速率、大带宽、低延迟优势该如何转换为商业模式,是开发者近2年来的研发重点,从业者目前公布的服务来看,5G第一波落地应用大致可分为2个路线——云端串流游戏服务与新媒体服务。
韩国三大电信中规模最小的LG U+,在5G世代布局十分积极,期盼藉通讯世代转换时机,一举扭转过去多年的劣势。 LG U+看好云端串流游戏市场成熟,瞄准有高阶游戏需求的用户,积极与全球大厂合作,包含早先宣布与Google共同开发虚拟现实(VR)内容,日前再宣布延续与NVIDIA合作关系,2019年上半以LG U+ 5G网独家提供云端游戏服务器服务GeForce NOW,VR游戏与电玩游戏两条路线分头并进。
GeForce NOW提供可执行高效能游戏的云端服务器,用户只要有5G手机、计算机或IPTV硬件装置,透过5G网络就可随时体验过去要使用高阶计算机才能享受的速度感。 除此之外,5G将延迟缩短至0.001秒,对于需要实时指令的游戏或MMORPG玩家而言,可明显感受到5G带来的升级,有相当强大的诱因加入5G方案,成为LG U+锁定的用户群。
另一方面,韩国最大电信业者SKT则着重在新媒体娱乐与5G播映解决方案。 SKT推出「SKT 5GX」品牌,透过旗下OTT平台冈津推广。冈津约有950万会员,为韩国9家OTT平台业者中规模最大。 根据最新更新的5GX选单服务来看,SKT企图打破既有影视体体验模式,第一阶段主打3项服务,即导入VR效果的赛事转播、电影、旅行和流行娱乐节目的「VR」专区;让手机画面效果如同电影屏幕的「5G MAX」专区;提供Full HD及4K UHD内容的超「高画质」专区。
在众多影视内容中,SKT瞄准具有庞大观众基本盘的运动赛事转播,从同集团的仁川SK幸福梦想球场开始推行「5GX职棒」,相较一般电视台提供单向、固定视角的转播画面,SKT提供超高画质与个人化功能两大新体验。
SKT在本垒、一垒、三垒等处布设3台连动的4K摄影机,目前提供6K级影像,4月中旬5G启用后将升级至12K,选手打击瞬间也可清晰看到观众台观众表情。 同时,观赏画面不再局限于内野与外野,界外线以外的一、三垒观众台都可自由滑动、缩放选看180度球场全景,另外还有像是以小视框同时观看一、三垒画面,直 播途中也可回播等功能。
除此之外,SKT看好VR带来的互动效果,要让各种型态的节目都加入VR,赛事转播也不例外,先推出VR版职棒转播,透过在球场设置的特殊摄影机,在上述转播画面加入实时成绩、多画面等效果,为沙发看赛增加临场感与趣味。
除冈津外,「SKT 5GX VR」App也在Facebook的Oculus上架,支持三星电子(Samsung Electronics) Gear VR、Google Daydream等VR装置,SKT未来计划开发可以同步看球赛、电竞、 演唱会等多个转播画面的功能,让用户可以一心多用。
另外两家电信LG U+与KT也都有类似球赛转播服务「U+职棒」、「职棒Live」,待5G启用后更新服务,由于在地球赛转播是全球串流、影音平台业者如Netflix或YouTube,还无法涉足的领域, 因此本土业者积极开发差异化服务,守住最后一道防线,并创造获利来源。
除了由SKT直接提供消费者的媒体娱乐服务外,SKT也与电视台合作推动5G播映解决方案,让电视台内容接轨5G,SKT首家合作对象是MBC,双方将尝试在5G基础上,以扩增实境(AR)、全像投影等技术元素,制作新概念内容, 影视观赏模式将超越2D平面,SKT的5G播映方案不仅应用在韩国,稍早宣布与美国媒体巨头辛克莱(Sinclair)合资成立公司,进军美国播映市场。
另一家电信业者KT则与电视台SBS合作,推展企业用5G服务,而KT布局中较特别的是与韩国三大乐园之一的首尔乐园,打造全球首座5G主题乐园,开发VR、混合实境(MR)游戏机器,搭乘游戏机前先进行视觉体验的同步视图,用5G打造新型态游乐园玩法。
相比3G转换4G是传输速度与范围的升级,既有产品与服务可无缝转换,无痛融入生活,5G创造许多全新的应用,虽然是吸力却也是推力,目前5G行动方案已有大致轮廓,可以确定的是收费标准会高于4G, 电信业者规划的应用场景能否获得消费者广大响应进而获利,让因为设备支出而下滑的营利表现反弹,是5G商用后更大的关卡。