2019 年第一季度,全球主要手游市场在收入方面继续保持增长,其中美国市场以 26% 的增长率超越日本,成为全球手游收入第一大市场。下载量方面,成熟市场表现出增长乏力,Google Play 手游下载量在美国,日本和韩国都有显著下滑。详细情况请参阅下文。
说明:本报告东南亚市场数据包含越南,泰国,新加坡,印尼,马来西亚,菲律宾共 6 个国家。欧洲市场包括英国,法国,德国,意大利,西班牙,瑞典,丹麦,挪威,芬兰共 9 个国家。中国地区仅统计 iOS 数据。
Q1 主要手游市场收入
美国手游市场在收入方面继续保持高速增长,季度同比增长达到 26%,以 36.74 亿美元小幅领先于日本市场。这也是 2014 年 Q1 之后,美国手游市场首次超越日本。日本市场在经历 2018 年 Q4 的高速增长之后,于今年 Q1 逐月回落。尽管如此,其 Q1 收入 36.13 亿美元,同比增长 4%。
韩国和东南亚手游市场同样以 19% 的速度保持增长,Q1 收入分别达到 10 亿美元和 3.67 亿美元。这两个市场都以安卓设备为主,Google Play 在韩国手游市场的收入占比高达 86%,在东南亚亦达到 65%。
中国手游市场 (iOS) 在经历超过半年的调整之后逐步回暖,Q1 收入超过 27 亿美元,季度同比增长1%。另外,中国中国台湾手游市场 Q1 在 App Store 和 Google Play 总收入达到 4.3 亿美元,超越东南亚地区 3.67 亿美元的收入。
总体而言,全球六大手游市场 Q1 收入超过 125 亿美元(不含中国地区第三方安卓市场),较 2018 年 Q1 增长 11%。
Q1 主要手游市场下载量
东南亚手游市场在下载量方面仍排名第一,Q1 共录得 12.6 亿次下载,同比增幅达到 6%。作为对比,新兴市场印度 Q1 手游下载量为 11.6 亿,同比增长 6.25%,收入为 2400 万美元,仅为东南亚市场的 6.5%。
美国手游市场 Q1 下载量为 11.25 亿,季度同比下跌 2%。主要受 Google Play 手游下载量下跌所致,Q1 美区安卓手游下载量为 5.4 亿,较去年同期下跌 10.2%。类似的情况也出现在日本,日本手游市场 Q1 下载量为 1.93 亿,微涨 0.5%,但安卓手游下载量下跌 6.5%,仅为 7200 万次。韩国市场虽一向以Google Play 为主,其 Q1 安卓手游下载量为 1.28 亿次,同比下跌 5.2%。
总体而言,全球六大手游市场 Q1 下载量超过 41.3 亿次(不含中国地区第三方安卓市场),除中国以外五大市场较 2018 年 Q1 微涨 1.1%。
另外新兴市场俄罗斯和中东地区,Q1 手游下载量分别为 6.1 和 6.8 亿,季度同比增长 11% 和 4.7%,收入仅为 1.25 和 2.2 亿美元。