这种超量级的玩家人数将让中国巨大的游戏产业在同一年产生预计160亿美元。别忘了,在中国,手游市场比PC市场还要大。
以上数据来自于亚洲游戏市场研究和咨询公司Niko Partners发布的《2019年中国PC在线游戏市场研究报告》。报告不光总结了2019年中国的PC游戏,而且还预测了该国到2023年的游戏行业。
自2001年以来,中国的PC游戏市场就呈现出了爆炸式增长。据Niko Partners的创始人Lisa Cosmas Hanson告诉外媒PC Gamer,当时中国的PC游戏市场总值只有1亿美元。
然而令人意外的是,尽管有政府的严格管控,但中国的PC游戏市场仍呈现持续的反弹趋势。2018年3月,中国政府暂时冻结了所有新游戏要想在国内发行和运营必须拿到的版号发放。这一禁令持续了将近一整年的时间,导致Niko Partners下调了他们对2018年中国游戏市场的初步预测。尽管版号冻结,但整个2018年中国PC游戏行业仍然达到了152.1亿美元,总PC玩家数量达到了3亿1240万人,其中7970万人在游戏上花了钱。
对比来说,整个美国国内的游戏产业,包括PC、手机和主机,2018年总收入只有304亿美元(数据来自于Newzoo)。
Niko Partners的报告还包括了Steam的预计收入。Steam是中国PC游戏市场上一个越来越重要的部分,过去几年来,Steam已经成功在中国扎根,而其他服务,比如Twitch等,由于政府审核的缘故,要么被屏蔽,要么被修改。通过Steam,中国玩家能玩到永远不可能被审核允许出售的游戏,比如《GTA5》。
目前超过24%的Steam用户将他们的语言设定为简体中文,中国已经是STEAM下载流的最大来源。今年早些时候,《绝地求生》公司曾说过亚洲市场贡献了其9.2亿美元收入超一半的份额(53%)。
因此报告认为,中国的PC游戏产业规模庞大,尽管被手机游戏超过,也被监管方面的变化放缓,但仍在稳步增长。
下面是这份报告的其他有趣细节:
外国游戏占了中国2018年PC游戏收入的60%
中国有13.8万家网吧
电竞是驱动中国PC游戏市场增长的最强引擎
2018年中国电竞收入63亿美元,占中国PC在线游戏收入的41.4%。预计到2023年电竞收入将达到95亿美元