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2019Q1移动互联网数据:手游行业渗透率同比下降9.4%

2019-05-07作者:fashi

根据报告,过去一年国内移动网民整体规模在11.3亿上下浮动,三线城市用户占比增加,移动网民增长红利见顶。

具体到游戏行业,2019年Q1网民在手游上花费的时间占比更为节制,仅有6.8%,环比下降了0.4%;截至19年3月,手游行业渗透率为61%,同比下降近10%;行业仍由腾讯主导头部玩家阵营,《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》以16.5%和14%的渗透率稳占前两位。

以下为报告内容节选:

移动网民数量增长红利见顶

过去一年,国内移动网民整体规模在11.3亿上下浮动,移动网民增长红利见顶

逃离北上广深和新一线,移动网民净流入三线城市?

一线及新一线城市的移动网民占比连续两季度下滑

三线城市的移动网民占比较上季度增长显著

人均安装app总量趋稳,净增红利放缓

19年Q1,移动网民人均安装app的总量为52款。自18年Q3以来,移动网民人均安装app总量趋于稳定

19年Q1,平均每月移动网民人均新装app 3.5款,同期卸载app 3.3款,移动网民人均app数量净增红利见顶

人均使用时长趋饱和,视频直播和游戏占比回落

移动网民人均每日消耗在手机app上的时长已趋饱和,截至19年Q1,人均每日使用app的时长为4.2小时

社交网络类app的时长占比经过连续三个季度下滑后,终于在19年Q1回升

玩游戏、看视频不如买买买,2019Q1移动网民在购物上投入更大比例时长,在手游和视频直播上更为节制

受短视频内容崛起冲击,手机游戏时长占比呈现持续下降趋势

受版号停发余波影响,手游行业渗透率下降明显

或受2018年3月版号停发的影响,从3月开始,手机游戏行业整体呈现波动下降态势。截至19年3月,手机游戏行业渗透率为61%,行业DAU均值为1.06亿

腾讯系手游在头部阵营占主导地位

19年Q1手机游戏市场的头部玩家阵营依然由腾讯主导。《王者荣耀》以16.5%的渗透率排名第一;《绝地求生:刺激战场》的渗透率攀升至14%

《绝地求生:刺激战场》与其它同期手游拉开差距

截至19年3月,PUBG手游《绝地求生:刺激战场》渗透率达14%,月均DAU 1473万,成功与其它同期手游拉开差距

报告说明

1. 数据来源

极光大数据,源于极光云服务平台的行业数据采集及极光iAPP平台针对各类移动应用的长期监测,并结合大样本算法开展的数据挖掘和统计分析

2. 数据周期

报告整体时间段:2018年1月~2019年3月

具体数据指标请参考各页标注

城市等级划分按照城市等级划分根据第一财经发布的《2018年中国城市商业魅力排行榜》 ,具体如下:一线城市包括北上广深;新一线城市包括成都等15个城市;二线城市包括厦门等30个城市;三线城市包括潍坊等70个城市

3. 法律声明

极光大数据所提供的数据信息系依据大样本数据抽样采集、小样本调研、数据模型预测及其他研究方法估算、分析得出,由于方法本身存在局限性,极光大数据依据上述方法所估算、分析得出的数据信息仅供参考,极光大数据不对上述数据信息的精确性、完整性、适用性和非侵权性做任何保证。任何机构或个人援引或基于上述数据信息所采取的任何行动所造成的法律后果均与极光大数据无关,由此引发的相关争议或法律责任皆由行为人承担

4. 报告其他说明

本次报告聚焦于app整体市场各维度的排名

极光大数据后续将利用自身的大数据能力,对各领域进行更详尽的分析解读和商业洞察,敬请期待

5. 报告注释

2018年极光针对活跃用户数采用了更加精准的计算方法,部分app的量级和分类进行了调整,请读者以当前最新数据报告中的数据为准

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