本月新上榜手游多达 3 款且分别代表近期出海热门品类,包括莉莉丝《AFK Arena》,网易《明日之后》,点触科技《叫我万岁爷》。紫龙游戏《梦幻模拟战》登陆日本市场后强势入围 TOP10。详细榜单变化如下。
腾讯《PUBG Mobile》已连续 4 个月蝉联冠军宝座,4 月收入超过 6400 万美元,其中 32% 来自美国市场,日本和土耳其分别贡献 11% 和 9%。
莉莉丝《AFK Arena》(中文名《剑与远征》)在经历数月测试后,于 4 月发力并拿下本期收入榜第 18 名。《AFK Arena》是一款集卡牌,策略和故事情节的放置手游,美术上采用欧美卡通风格却不乏独特调性。4 月该游戏在美国,英国,法国等地获得 App Store 多次推荐,配合 Facebook,Youtube 等渠道大举买量以及优秀玩家口碑实现集中爆发。目前《AFK Arena》最大的市场在美国地区,贡献 4 月总收入的 43%,其次为德国,法国和英国市场,分别占 8.7%,6.7% 和 4.2%。
继入围 Sensor Tower 3 月手游出海下载榜之后,网易末日生存手游《明日之后》成功进入本期收入榜。该游戏于 2 月底在北美和东南亚市场发行,于 4 月中旬进一步扩张其国际版图,先后登陆韩国和日本市场。4 月期间,该游戏 32% 的收入来自中国中国台湾,其次为中国中国香港和韩国市场,各占 20% 和 12%。不过目前日本市场的日流水已远超中国台湾和中国香港,该游戏未来排名有望进一步提升。
榜单上另一新面孔为点触科技《叫我万岁爷》。得益于相似的文化背景,近年来宫廷手游在亚洲市场颇受欢迎。《叫我万岁爷》早于去年 4 月登陆港澳台和东南亚市场,但近期带来收入大幅增长的依然是韩国和日本市场,今年 4 月该游戏收入较 3 月提升 27%。
紫龙游戏《梦幻模拟战》于 3 月底登陆其 IP 发源地日本市场,并跃升至本期榜单第 10 名。4 月日本玩家在该游戏氪金超过 1200 万美元,占海外总收入 76%。
虽然榜单头部产品相对固化,但近期冲击 TOP30 的新品更加多元化。从上期竞速类和剧情互动,到本期放置类,生存竞技和宫廷题材,更多中国游戏厂商正以独具创意的方式解锁海外手游市场。