2018年,澳大利亚电子游戏消费额达到40.29亿美元,同比2017年增长了25%。相比之下,美国游戏行业2018年的销售额为434亿美元。
澳洲数字游戏销售额为28.51亿美元,实体零售额为11.79亿美元。按增长速度算,数字游戏销售额同比增长39%,与全球行业数字销售趋势相同,相比之下,实体零售只增长了0.2%。这证明,数字零售在市场份额中占比越来越大。
IGEA的统计数据
IGEA报告中的其他重点如下:
数字完整游戏销售额年同比增长71%。
手机游戏占收入比大,年收入同比增长11%。
主机外设销售额增长18.7%,拉高了实体零售额。
在28.51亿美元的数字销售额中,游戏微交易、季票和扩展的销售额,年同比增长为190%。《堡垒之夜》对这一类增长贡献很大。
订阅服务收入年同比增长31%
IGEA首席执行官Ron Curry表示,澳大利亚游戏行业的发展趋势与美国和英国等主流电子游戏市场类似,游戏行业整体销售额和数字游戏占比都在增长。他希望澳大利亚政府能够将游戏行业纳入澳大利亚屏幕产业(screen industry)中,也能获得政府扶持项目帮助和退税优惠。