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出海报告休闲篇:模拟宠物类7日留存第一 东亚地区活跃最高

2019-07-05作者:fashi

7月4日,触宝大数据推出了游戏行业系列报告之——休闲游戏篇。该报告以目前海外热度较高的休闲类游戏的特性与增长为主,展示了其头部游戏、偏好地区等的数据信息。

休闲游戏是基于只能手机用户的使用习惯发展出的一类游戏,玩法简单易上手,满足即时娱乐需求,覆盖受众广。随着智能手机和移动网络的发达,休闲类游戏的需求越来越大,在重度游戏之外,开拓了专属的目标受众。

休闲类游戏用户平均每周打开23次,三消为主

报告显示,Q2全球游戏需求增长多样化,休闲类和街机类是增长较快的类型,也证明了用户在即时娱乐方面的巨大需求。其中,休闲类增长较快的游戏是《Bottle Flip 3D》和《Bubble Shooter》。

目前,休闲游戏主要以三消类游戏为主要玩法,其余包括模拟经营类、模拟宠物类、混合类型等。

三消类游戏以《Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)》为代表,玩法是消除具有相同特征的三个元素,一局时长较短。模拟经营类以《Homescapes(梦幻家园)》为代表,具有经营、装饰灯元素,玩法更复杂、用户粘性强。模拟宠物类以《My Talking Tom(会说话的汤姆猫)》为代表的,玩法经典,通过触摸屏幕与宠物进行互动。

报告显示,休闲类游戏唤醒频次非常高,平均每周打开23次,大约每天打开3次以上,在全部游戏分类TOP5中排名第四。不过,由于休闲游戏主要满足用户的即时娱乐需求,单次打开时长不超过5分钟,每周平均打开时长不超过100分钟。

策略类游戏唤醒频次最高,平均每周打开超50次,其次是角色扮演类,平均每周打开超40次。此外,角色扮演类游戏每周平均打开时长最高,超过600分钟。

模拟宠物类7日留存第一,东亚地区活跃度最高

目前在各个游戏当中,休闲类游戏头部游戏留存率仍然较高,头部游戏的留存率仅次于街机类和动作类,大部分玩家的手机中都会至少一个休闲类游戏。海外游戏留存率TOP100中,休闲游戏占比19%。

东南亚地区依旧是休闲类游戏留存最好的地区。泰国、印度、印尼的2日留存率近50%,3日留存在30%左右,30日留存约为10%。而巴西、美国的2日留存为20%,7日留存便已降为10%左右。

休闲类7日留存率排名前5的游戏,《My Talking Tom 2(会说话的汤姆猫2)》排名第一。这主要是由于宠物与玩家在互动过程中的有情感上的交流,相比于其他类型的游戏唤起了用户的情感温度,更容易让用户留下。

从海外各地区休闲游戏活跃度来看,东亚地区(除中国内地)休闲类游戏的活跃度最高,为4.16%。这与当地游戏产业发达,用户游戏习惯较好,且乐于尝试各种新类型游戏有关。

东南亚地区、印度地区休闲游戏活跃率分居2、3位,比例分别为2.37%和2.09%。由于休闲游戏对于智能手机的性能要求不高,因此更容易成为这些新兴市场的用户想要进行游戏时的选择。

印度休闲游戏用户男女比例4:1,泰国游戏接纳程度最高

相比于其他游戏,休闲类游戏扩展了原本以年轻男性为主的目标用户群体。其简单的游戏规则,减压的游戏体验让更多女性及年长的用户都参与到了游戏当中,不少地区休闲游戏女性用户的比例都超过了男性。

具体到各市场上,东南亚市场的休闲游戏用户,女性比男性高出近一半,比例为64%和36%,而这也与东南亚地区女性智能手机用户占比较大有关。年龄方面,25-34岁的用户占比最多,为63%;其次是18-24岁的用户,占比为32%。

印度市场的休闲游戏用户较出乎意料,男性是女性的四倍,比例为80%和20%,对女性用户的触达力不够。年龄方面,18-24岁的用户占比最多,为57%;其次是25-30岁的用户,占比为40%。

南美市场作为新兴市场,年轻人口较多,休闲游戏的男性和女性用户,相较其他市场比例差值较小,分别为41%和59%。年龄占比方面也较接近,18-24岁的用户占比为49%,25-34岁的用户占比为40%。

北美市场的休闲游戏用户,男性仍为玩家主力,男女比例为61%和39%。年龄方面,18-24岁的用户占比为43%,25-34岁的用户占比为40%,中年女性粘性较大。

具体到国家上,泰国地区从游戏水平来看对游戏的接纳程度较高,18%左右的用户手机里有3个以上的游戏。其年龄分布较均匀,18-34岁的占83%,男女比例也较平均,为54%和46%,是休闲类游戏的大国。

数据显示,三消类和模拟经营类在泰国占据主流,在泰国最受欢迎的休闲游戏TOP7中各占3个。模拟经营类的每周打开时长最高,3款均超过200分钟。

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