7月7日消息,据国外媒体报道,在某种程度上,任天堂的Switch游戏机能够说明云游戏的最大好处之一:将游戏从大型电子设备转移到便携式设备上来。但任天堂对于自家能否应对游戏开发、游戏和销售等方面可能发生的巨变有着清醒认识。
当任天堂高管在今年的年度股东大会上被问及对云游戏的看法时,他们认为视频游戏可以运行在远程网络服务器而不是本地主机,他们承认自己相信云技术将成为未来游戏机的一部分,但任天堂“必须跟上”。
任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)表示:虽然我们并不期望所有的游戏都能很快成为云游戏,但技术确实在进步。我们看到未来云计算和流媒体技术将发展成为向消费者提供游戏的一种方式。我们必须跟上环境的这种变化。也就是说,如果这些变化能够增加全球的游戏用户数量,这将给我们带来更多的市场机会。通过我们集成的软硬件开发方法,让全世界用户都能享受到任天堂提供的独特娱乐体验。
任天堂董事宫本茂(Shigeru Miyamoto)也同意,“云游戏在未来将变得更加普及”。但他补充称,他不认为该技术一定会取代像Switch这样的游戏机。
宫本茂指出:“我毫不怀疑将会继续推出一些本地化运行的有趣游戏。”“我们相信,继续利用这些多样化的技术环境,创造出只有任天堂才能创造的独特娱乐体验是非常重要的。”
虽然任天堂不像谷歌、索尼和微软那样没有自己的云游戏服务,但它一直在通过合作伙伴悄悄在日本试验这一想法。事实上,今年早些时候Switch就推出了一些流媒体游戏。
任天堂总裁古川俊太郎还回答了一个关于订阅服务的问题。他最后表示,未来几年我们可能会看到更多游戏订阅服务。他表示:“任天堂的策略是,在未来拓展业务时,我们将考虑所提供的每一款产品是否适合游戏订阅模式。”