2019 年第 2 季度的 App 下载量和用户支出创下新高。2019 年第 2 季度,全球用户的 App 下载量超过 303 亿次。这一数字确实引人瞩目,因为它仅包含了新安装量,而不包含重新安装量或 App 更新。第 2 季度单季用户支出接近 226 亿美元,同比增长达 20%。
Google Play 下载量飙升,iOS 保持稳定
2019 年第 2 季度 Google Play 下载量同比增长 10%,接近 225 亿次。Google Play 在全球下载量方面比 iOS 高出 185%,与 2019 年第 1 季度相比提高 15%。两个商店都是非游戏的下载量占比更大,iOS 所占比例 (70%) 甚至比 Google Play 更高 (60%)。
在 Google Play 中,新兴市场继续推动季度下载量的增长。2019 年第 2 季度,印度、巴西和印尼市场在总下载量和同比增长方面位列前三。埃及在市场占有率同比增长方面排名第二,该指标综合考虑了一个国家/地区相对于整个市场的增长情况。在 iOS 中,中国、美国和日本在总下载量方面位列前三,而在该季度下载量同比增长以及市场占有率同比增长方面,美国、日本和巴西处于领先地位。
Google Play 在非游戏类 App 下载量方面增长迅猛,同比增长达 15%。其中,车辆和交通、漫画和娱乐类 App 的同比增长遥遥领先。在 iOS 中,社交、效率和生活类 App 的下载量同比增长最高。
这 iOS 用户支出比 Google Play 高出 80%
2019 年第 2 季度,各 App 商店的全球用户支出同比增长达到 20%,但 iOS 具有显著的领先优势。在 iOS 中,非游戏类 App 的用户支出占比接近 35%,而 Google Play 中的相应数字仅为 15%。
美国、中国和日本市场的 iOS 用户支出仍稳居前三位,在推动整体同比增长方面起到重大作用。美国、英国和巴西的市场占有率同比增长遥遥领先。在 Google Play 中,美国、韩国和日本的用户支出同比增长最高,而市场占有率同比增长最高的市场是美国、俄罗斯和德国。
对于 iOS 上的非游戏类 App,主要受 App 内订阅的推动,摄影与录像、娱乐和音乐是用户支出同比增长最高的类别。而在 Google Play 中,社交、商务办公和生活是用户支出同比增长最高的类别。
Q2 表现突出的非游戏
Snapchat
推出新的增强现实滤镜以及更快的安卓版移动应用,下载量出现迅猛增长。
YouTube
在用户支出方面打入前五,这主要是因为越来越多的用户转向移动设备来观看自己喜爱的内容,以及更多的用户开始订阅 YouTube 的去广告、离线播放、后台播放和独家内容访问等付费功能。
Tik Tok
在 2019 年第 2 季度全球 iOS 和 Google Play 综合下载量以及平均智能手机每月活跃用户数方面名列前茅,主要受益于创建和观看短视频内容的需求增长以及网络效应的力量。
附:2019 年第 2 季度全球热门非游戏应用排行榜