据Sensor Tower最新数据显示,2019年6月,中国手游产品腾讯的《PUBG Mobile》、莉莉丝的《万国觉醒》和Habby《弓箭传说》等产品成功收割海外市场,创收颇丰。
6月中国手游海外市场收入排名TOP30榜单
腾讯《PUBG Mobile》稳坐收入榜冠军。随着第7赛季的开启,《PUBG Mobile》5月收入冲高至7600万美元,环比上涨17%,第8赛季将于7月中旬开启,预计在我们下一期报告中,其收入将再次冲高。
得益于网易旗下产品的集体发力,《荒野行动》蝉联收入榜亚军。
莉莉丝的《万国觉醒》入围前三,收入较《王国纪元》高24%,是榜单中收入最高的SLG手游,6月该游戏收入前三的市场为美国,中国台湾和中国香港,分别占比35%,13%和8%。
从本期榜单中可以看到,国产出海手游收入榜以不再由SLG游戏垄断,三消,休闲射击,放置类等轻度游戏同样具有潜力。
一款名不经传的休闲射击手游《弓箭传说》入榜第12名。
该游戏6月的收入是5月的3.3倍,收入前三的市场分别为韩国,美国和日本,分别贡献32%,17%和14%。5月月份《弓箭传说》进入全球46个国家和地区的App Store下载榜TOP10,登顶中国中国台湾和韩国两地的下载榜榜首。同时,《弓箭传说》在一并进入全球33个国家和地区的畅销榜TOP50。
《弓箭传说》融合了买量发行和内购变现两种产品类型,它的成功之处在于将广告变现弱化为玩家购买体力,只有在玩家需要体力的场景才会唤出广告,解决了紧张刺激的游戏体验和频繁被广告打断之间矛盾,从实质性改变小游戏商业规则。
《消消庄园》6月该游戏海外收入超过2260万美元,成为至今首个入围收入榜的消除类手游,并位列第8名。《消消庄园》主要市场为美国,日本和英国,分别贡献57%,14%和5%。
《消消庄园》巧妙的融合了模拟经营和消除玩法,打造出以消除玩法解锁任务,通过任务获取物品升级庄园的游戏模式。在满足玩家碎片化时间体验游戏的同时,通过长线任务有效提升游戏留存,在此基础上利用关卡难度制造收费点。应用内购方面,《消消庄园》仅售卖代币Coins,可用来增加消除步骤或购买体力。
紫龙游戏《梦幻模拟战》于6月登陆韩国市场,连续21天位列韩国Google Play手游畅销榜前三,月收入环比大涨92%。6月韩国贡献59%的收入,是《梦幻模拟战》在6月份最大的市场。
心动网络《仙境传说RO》6月初登陆日本市场后,日均收入几乎翻倍,月收入环比上涨82%,排名亦从5月第27名,回升至本期第15名。