对于游戏应用开发商来说,夏季是获取应用用户的大好时机。据了解,7 月到 9 月是应用程序内转化率第二高的时期,转化率高达 16%。
根据移动应用营销平台 Liftoff 的最新报告显示,在 7 月到 9 月间,用户的获取成本较低,最低仅为 27.09 美元/位。
该报告对游戏应用的 1070 亿次广告展示次数和 8200 万次安装量进行了分析。结果表明,移动游戏目前正处于健康发展状态。
不过,这也意味着用户获取成本将持续上涨。平均而言,应用安装成本与去年同期相比已增加 16.5% 至 4.37 美元。将玩家转换为应用内购买者的成本则增长了 12.3%,达到 35.42 美元/位。
Android 应用的用户获取成本相对较低,仅为 3.21 美元/位,明显低于 iOS 用户 4.85 美元的获取成本。但就安装到应用内购买(指完成应用安装与应用内消费)的转化成本而言,iOS 平台与 Android 正呈分庭抗礼之势:iOS 用户的转化成本上涨了 13.2%,达到 36.63 美元; Android 用户的转化成本增加了 9.5%,达到 33.83 美元。
应用的安装成本因国家而异。与日本、加拿大或美国相比,中国和巴西的安装成本更为低廉。
在英国,获取游戏应用用户并将其转化为首次应用内购买的成本最低,仅为 24.53 美元。此外,英国游戏应用的用户参与率较高,达到 17.3%。