按照以往,我们从Kickstarter上收集了电子游戏众筹数据并对其进行了深度分析,让我们看看2019年上半年电子游戏的众筹情况,有哪些值得我们关注的动向。注意,本文中的年份比较均为半年数据的比较。
1. 2019上半年Kickstarter上的电子游戏众筹情况
2019年上半年是自2015年来Kickstarter上众筹游戏表现最佳的半年。总体数据与过去大致相当,这也再次证明了Kickstarter在行业中的稳固地位。申请众筹的游戏总量下降了,达2013年来最低,但获得众筹金额的项目数量上升了,打破了2016年以来的纪录。众筹成功率为28%,这也是自《Double Fine Adventure》在Kickstarter上爆红并引发首次电子游戏众筹热潮以来成功率最高的半年。选择众筹的工作室数量下降,但成功率升高了,这也展示了Kickstarter平台在10年间逐渐走向成熟。来看看众筹金额分布情况:
-上半年众筹总额的50%来自50万美金以上的项目。
-大量游戏(22款)众筹金额在5万-10万美元之间。
-50%的项目获得的众筹金额低于1万美金。
当我们观察各年份众筹总额按币种分布的情况,2019年出现了一个非常有意思的趋势:美元项目的众筹金额首次低于众筹总额的50%。(Kickstarter允许众筹发起方自行选择币种发起众筹,游戏邦注)
2. 著名的电子游戏众筹项目
2019年上半年最受人关注的4大众筹游戏是:
(1)《Subverse》——219,2000美元(英镑项目)
-2019年来的最大众筹项目,subverse是一款成人游戏,吸引了超过5,8000名支持者,在Kickstarter最受支持的游戏中排名第13。
-53%的支持者第一次参加Kickstarter众筹。
-将近8%的支持者来自中国。这是我在Kickstarter上看到的唯一一款吸引如此众多中国玩家的项目。
(2)《Firmament》——143,3000美元(美元项目)
-Cyan Worlds的第二个众筹项目,他们的第一个众筹项目获得了280万美元
-该项目最初的众筹目标高达125万美元,在截止日前2天就达成了目标。
-《Firmament》的支持者数量(18.4k)与Cyan的上一部作品《Myst》支持者数量(19.3k)相当。
(3)《R-Type Final 2》-91,3000美金(日元项目)
-众筹只持续了8天,这也使得该项目的众筹表现格外突出。短时间众筹是桌游项目的当前趋势,而电子游戏采用这种做法是第一次,尽管我不认为这是个好策略,具体原因我下次试着写篇文章分析。
-60%的支持者来自日本。同样的,这也是我第一次见到Kickstarter项目吸引了如此众多的日本玩家。
-59%的支持者首次参加众筹。众筹项目经理有效地吸引了喜爱此类硬核、小众游戏的玩家。
-这是迄今为止Kickstarter上所有类型的日元项目中众筹金额最高的一个。
(4)《Monster Prom 2》-60,4000美金(欧元项目)
-这是该工作室的第四个众筹项目,该游戏是《Monster Prom》的续作。
-《Monster Prom 2》的众筹金额比《Monster Prom》高出57,0000美金。显然归功于前作建立起的玩家社区。
-30%的支持者第一次参加Kickstarter众筹。同样也是一个不寻常的比例,这证明了鼓舞玩家参与众筹的重要性。
-总结-
2019年的众筹情况似乎与过去一致,大概会继续呈向上发展的趋势。观察今年截至目前的总体数字和几个主要项目,一个令人吃惊的发现是Kickstarter已经不再是美国玩家的主场,过去的6个月表明大批来自亚洲的支持者正纷至沓来。