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重生改变EA:快速建立模型的工作室文化被EA大力推广

2020-01-04作者:诚

重生娱乐,这个由前IW元老于2010年成立的工作室在两年前被EA收购,当时很多玩家担心重生工作室可能会像其他工作室那样在EA企业结构中迷失自我,走向衰落。然而事实恰恰相反。

继《Apex英雄》、《星球大战绝地:陨落的武士团》等口碑游戏之后,重生工作室反而成为了EA的救世主。而在接受《洛杉矶时报》采访时,EA工作室群主管Laura Miele提到重生工作室的文化正在被EA其他工作室所采用。

“我能很明显地感受到这一点,Vince(重生老大)曾教给了我很多:快速地建立模型。当我和他合作时,我注意到他们(重生)真的很快建立了模型,然后上手体验,这种速度比我们除了体育部门的其他任何工作室都要快。所以我们已经吸纳并带来了新的原型工具,正高度鼓励团队去建立原型和证明游戏类型,游戏流和游戏功能,然后再进行艺术和呈现方面的美术工作。“

重生娱乐的《Apex英雄》游戏总监Chad Grenier也确认说:“我们倾向于高速率地快速原型化角色,然后当他们行不通时就扔掉。我们做的原型比我们实际加进去的多10倍。”

此外在同一采访,重生娱乐的CEO兼创始人Vince Zampella还暗示除了《荣誉勋章》VR游戏之外,他们还在开发更多的作品,其中之一可能就是《星球大战绝地:陨落的武士团》续作。

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