Flappy Bird2​8​天​成名记 令​人​咂​舌​却​真​实​的​故​事

2014-05-17 16:53:58作者:咕咚

Flappy Bird2​8​天​成名记,其实这个游戏很简单,很多用户都说玩它是在找自虐。该游戏的设计者和开发者是居住在越南的阮哈东,以前他也推出过一些iOS和Flash游戏。

游戏传奇性在于它突然爆红,又同样突然地被下架。阮哈东说下架它的原因是这个游戏太令人上瘾,令他感到非常内疚。 一些分析师利用App Annie的应用评级数据,以及Topsy的Twitter数据分析资料,还有阮哈东的Twitter消息,探索了游戏的来龙去脉。 这款游戏的巨大成功,引起了一些批评者的敌视。他们说阮哈东可能在作弊——比如购买流量,付费买虚假评论,从而帮助游戏在应用排行榜上攀升。但是分析师没有找到任何游戏不当操纵评论或评级的迹象。 游戏的爆红不是作弊的结果,而是自然形成的,这令它的成功更加令人难以置信,也令它从App Store下架的事实更加令人感慨。

默默无闻

有关游戏的Twitter消息最早可以追溯到2012年11月6日。当时,阮哈东发了他正在开发的一个游戏的截图,那就是游戏主角的早期版本。然后,2013年4月29日,阮哈东发布了一个新iOS游戏的启动画面,说游戏名字叫《Flap Flap》。 不过之前已经有个应用叫做《Flap Flap》了,他只好给自己的游戏换了个名字。2013年5月24日,游戏首次在App Store亮相。

发布游戏后,阮哈东的Twitter帐户有很长一段时间没有动静。App Store上的评价数据显示,该游戏从5月25日到10月31日只获得了13条评价。当时的游戏可以算是默默无闻。 2013年9月,阮哈东发布了游戏第一次更新:修正了一些bug,并且添加了iOS7的新图标。

崭露头角

又继续默默无闻了6个星期,有趣的事情发生了。2013年10月29日,游戏爬上了“家庭”类别1469位,也就是说,它成为了App Store中流行程度排在1469位的家庭游戏。 2013年11月4日,Twitter上首次有阮哈东自己以外的其他人提到游戏。

11月,游戏获得了20条评价。很多人表示对它又爱又恨。 这款游戏人气继续上升。12月11日,阮哈东重新在Twitter帐户上发言,他回答用户说,该游戏的Android版本将很快推出。 然后游戏获得的评价以每天20条的速度增加。用户给它的评分两极分化,大部分评分不是满分五颗星,就是只有一颗星,许多人发出了“我恨这个游戏,但是玩得停不下来”的感概。

走向成功

游戏的人气继续攀升,2014年1月10日,该应用达到一个重要的里程碑:它成为了美国前10名的应用,是美国下载量最大的免费应用第8名,下载量最大的免费游戏第6名。

成功的代价

当媒体声称阮哈东每天从游戏获得的广告收入高达5万美元时,人们开始更频繁地询问它取得这样令人难以置信的成绩的原因。而且这个消息也激发了一些人对这款游戏的敌意。一些媒体在文章中挪揄阮哈东。 2月时,情况已经很明显,游戏的成功和阮哈东引起的关注让他的生活变得糟糕起来。 他说事情已经失控,媒体已经跑到越南去找他了,还说他收到了死亡威胁和各种骚扰信息。 2月8日,阮哈东在Twitter上表示,“我可以把游戏称为是我的成功。但它也毁了我原本的简单生活。所以现在我恨它。”他表示不能继续这样下去了,他要下架这款游戏,这不涉及法律问题,他也不会出售这款游戏。 Twitter和其他社交媒体网站的用户都惊呆了,很多人以为这是一个宣传噱头。但到2月9日,游戏真的从App Store和谷歌(微博)Play应用商店下架了。 很多山寨它的游戏纷纷冒出。一些用户甚至在eBay上高价销售已经安装了该游戏的手机。 这时,距离游戏登上App Store前10名排行榜只有28天。它获得至少5000万次下载,有关它的Twitter消息总计达1600万条。

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