一个热爱江湖的玩家提出的十条建议

2014-06-13 15:03:22作者:浅浅星河

一个热爱江湖的玩家提出的十条建议,作为一款格斗类型的手机网游,平衡与趣味性是这款游戏面临的最大问题,虽然说绝对的平衡不可能做到,但是仍然希望官方能拿出一点给力措施来缩小职业间的差距。根据一些小伙伴们提出的建议,小编这里整理了十条建议和意见,不知道大家有没有共鸣呢,也希望官方可以认真的听取这些玩家的建议。

建议1、所谓格斗竞技游戏就是以畅快连击快感来体现,如今职业的技能连招还尙欠缺,希望能加强技能之间衔接性,以1套华丽的连招打出伤害。

建议2、神光和坐骑的成功率的文字游戏我就不提了,这是游戏主要的圈元宝的手段,也是平民跟土豪的战力差距体现,对于平民的福利,希望经脉系统里的真气丹能改成经验值喂养,比如1点真气丹加1点经验值,以此类推。

建议3、关于问鼎上下线刷人数问题,这个BUG已经是家喻户晓的事情了。我希望能推出自己选人数来挑战,这样也能让平民轻松点,土豪也可以去挑战4人组。而不是1个个每天上下线刷问鼎,耗电,累人不说刷多了会想吐。

建议4、关于门客洗髓问题,希望能设置成洗出金色洗髓后,可以自己选择属性来搭配,这样也能让土豪砸出元宝的快感,也能让平民的攻击属性有所提升,更能体现属性搭配的分化性,例如血牛型,骷髅高工型。

建议5、关于灵珠问题,断魂灵珠凑齐1套的概率实在是太低了,可能是我脸不好砸了1万5元宝才凑齐1套。希望能推出2个断魂兑换任意1个断魂的兑换模式,这样也能让玩家尽快凑齐1套灵珠,也好让一些砸元宝的玩家寄予1点安慰,因为开出重复断魂的几率实在是太大了。

建议6、关于各职业装备都统一的问题,希望能早点推出各职业转职,转职成功后,各职业的装备会变成:枪(重甲)刺客(皮甲)扇子(布衣),每个职业装备都会有各自的职业套装属性。

建议7、希望能推出单人竞技过5关斩6将模式,竞技场想要改成手动我知道这对于技术人员有难度,加上延迟的不稳定性,很难实现。改竞技模式总关卡为6关,

第1关是根据前1天战力排名的100~80人随机抽取1人来挑战

第2关排名80~60随机抽取2人来挑战

第3关排名60~40随机抽取3人来挑战

第4关排名40~20随机抽取4人来挑战

第5关排名20~10随机抽取5人来挑战

第6关排名10~1随机抽取6人来挑战

在挑战过程中,例如第1关可以自动复活1次,2关2次,3次3次以此类推。

建议8、介于这游戏玩家之间的互动性实在太少,除了帮战基本都是在单机。希望能推出品剑大会模式。游戏增加1个画板,让玩家可以画出武器让玩家之间投票。参加的选手每个职业只能画本职业的武器。比赛第1的名额各职业各1个。第1名的奖励分别为若干:经验、银两、元宝,参选第1后新增称号,例如枪的称号亢龙有悔、、比赛时间为每周选1次。

建议9、介于技能数量太少,希望能推出技能树,每个技能都有不同的路线,例如刺客的满月斩现在基本都没人用了,经过技能树的变化,可以任意搭配2种在本技能的基础上新增技能效果。

建议10、也是最重要的1条,希望策划老兄能早点安排人少的区服进行合区,一般开了2个月的区帮战情况基本都是1面倒的局势,引得更多人退服,早点合区才会减少玩家的流失。

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