格斗江湖关于游戏体验的若干建议

2014-06-14 15:48:44作者:浅浅星河

格斗江湖关于游戏体验的若干建议,当我们这里大多数玩家离开电脑拿起手机开始游戏的时候,我想就已经为我们今天的对话埋下了伏笔,这款横版打击感很强的武侠力作吸引了每一个体验后的玩家参与其中,至少本人就是其中一个。在玩过N个MMRPG网游之后习惯性思维让我选择了狂枪这个职业,紧接着我便踏上了格斗江湖之旅,长达上百天的战斗让我乐此不疲,可是当我面对一次又一次的闪退,一场又一场的失败,斗志在消磨,趣味在减少,当然,在版本不断更新的同时,我也体验到了主策团队在为这款游戏的平衡性和可玩性不断付出努力,以下几点问题以及建议仅是我个人观点,如果主策们能稍稍关注下并采纳一二,对我,对很多有同感的玩家们也算是一丝慰藉。

1、狂枪的技能:金钟罩

这个技能连鸡肋都算不上,根本就是没用的,任何时间地点都用不上。如果有啥疑问主策们要么自己玩体验下,要么可以咨询全区全服全部玩狂枪的玩家便知,论坛里N多帖子已经提过,我无须赘述。

建议取消该技能,增加控制类技能或者提升其他技能的伤害数据。

2、武器神光升星:

眼前武器神光8阶,从第一个开始吧,看着上面写着成功率50%,30个石头升一下,很开心,50%嘛,手里有着200多个呢,然后一路点下去,呵呵一下,全失败。然后攒了3天,300个,来了个保底,10个成了俩(最后那个是保底给的),尽管上面写着成功率50%。帮里一问,好几个哥们都是这样,我想对主策们说,不要搞那些虚假数字好吗?

要么你就写上成功率20%,要么就真的50%。。。

3、竞技场奖励:真气丹

辛辛苦苦攒几天真气丹,有了600多个,找到7级武学点,600个几乎都用光,成了俩。。。。在狂枪认为扇子打问鼎不公平的同时,扇子的回复是狂枪打竞技场厉害,可是对比之下,看看竞技场那可怜的奖励吧,攒了几天提升战力几十,呵呵一下。

建议提高竞技场奖励。

4、问鼎江湖:怒气回复

怒气回复有心人都会留心到并不是一小时一个,是1800秒到3600秒不等,这已经是件很有意思的事儿了,我并没有看到详细的说明,也许是我玩的不够明白。好,我们暂且认为是一小时一个,也好平静下大多数玩家的愤怒,那么,当很多人熬夜顶着伤肝又伤胆的风险玩到两点才睡觉之后,怒气丹在默默的产生,大家第二天辛苦的起床去上班,忙起来就忘记来补一下问鼎,好吧,粗算下来,一天不知道浪费了多少怒气丹,也就是元宝啊。

建议怒气丹增加到几十个,可以以数字形式体现,想赚钱会有更好的办法,不是吗?

5、问鼎江湖:上线下线刷双人

这个不是啥秘密,官方微信很早就有攻略介绍说问鼎刷双人比单人分多,而且下线再上有机会刷出双人,于是,各大服务器承受着频繁上下线的压力,玩家们也不停的上上下下,费电费时间。

建议增加单、双、三、四人选项,玩家可以根据自己实力往前推进,选三人以上(含三人)可以耗费怒气或元宝(这个赚钱方法难道不比你怒气丹的强?)。

6、心法:心法秘笈

这个问题相信所有玩家都遇到了,一堆心法书经验书,就是秘笈不够,即使像我这种每三天有两天都把魔尊打满23万、每周问鼎打满30万的也感到心法秘笈严重短缺,造成大量心法书堆积如山,心痛的我连6星书都吃了不知道多少本了。

建议增加心法秘笈的掉落数量,铜令也可以开出心法秘笈,这样也减少了铜令的无意义消耗。

7、心法,心法出处

目前可以打到的心法,问鼎给九阳和易筋经,魔尊给太阴和星旋,每日奖励有有限的北斗残页,但是其他心法就只能靠金令了。

建议推出新的其他心法的获取途径。(从魔尊和问鼎两项可以看出,让更多的玩家参与进来元宝进项才更多)

8、无尽之塔:闪退

无尽之塔的推出让很多玩家激情了一把,而且无尽之塔总结了前面很多玩法的经验,可以说相对完美,只是在时间不够加时的时候点那个

时钟就会出现闪退,这种现象大约5把能出一把。(不要说我的网络有问题,谢谢!)

建议改进程序。

9、金色门客:战力不准确

相信时至今日,很多玩家打到六章金色门客了吧。我现在39万战力,小R玩家,勿喷,打34万、36万战力的勉强打过,38万的时候根本打不过去,敢问这是什么情况,官方标注的战力少写了还是玩家战力缩水。不要说我脑残手残,我27万不到就把成昆推了。

建议降低6章金色门客难度。

10、红色装备:箱子掉率

红色装备让好多玩家一夜之间提升了不少,到了后期80装备一件就要30个石头升90,而开箱子是完全看脸的,我表示我脸黑,5个90的BOSS十个箱子都开有一个没有也有两个的时候,最好一次开了6个,这种纯看脸的事儿咱们能否改进下,花钱不怕,别老花冤枉钱。

建议提高箱子开石头几率,或者可以加元宝直接买石头。

11、闯荡江湖:扫荡

为什么关底最后BOSS不能扫荡,而且第一次扫荡完第二次就必须手动了,真是毫无意义的手动。

建议5个BOSS全可以扫荡,第二次也可以扫荡。

12、帮派武斗

帮派武斗消耗帮贡学习,本来是很好的内容,可是学到一定阶段就会发现消耗几千的帮贡学到的技能点数和前面的毫无差别。

建议消耗的帮贡和提升的技能点成正比。

13、关于外挂

我看到很多玩家V7,8的战力已经超过了V9,V10,我们不排除V9,V10有些只有钱没时间,但是如果我们细心观察会发现某些V7、8的玩家他们战力提升速度十分之快,而且元宝花不完的花,真想知道花那么多元宝怎么还是V8呢?每天花那么多元宝怎么一直是V8?还有某些战力较低的玩家居然能打出高于自己几万战力的伤害,呵呵一下。

所有游戏都在致力于打击外挂,还玩家一个公平干净的游戏环境,希望主策们重视这点,马上打击外挂,一旦发现永久删号,或者不让登陆。

相关新闻

游戏狗>格斗江湖>正文