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浅谈神魔走进的一个误区 压榨玩家的弊端

2014-06-23 08:42:55作者:浅浅星河

浅谈神魔走进的一个误区,压榨玩家的弊端。今日的地下城就是将来的神魔ol,曾经很辉煌,现今变成了二流游戏。这是为何,说白了,就是坑钱坑太狠。游戏嘛,肯定主要不是为了你玩家快乐的游戏而存在的,主要是为运营商赚钱存在的。但过于压榨玩家,变成像地下城那样一款不充钱就玩不下去的游戏,那么这游戏的下坡路也就开始了。

我不是什么专业人员,但我敢肯定,神魔ol最近走的流水量是直线下滑的,在线人数也是越来越少的,虽然高考结束,临近暑假,这样的趋势不是非常明显,但在7月末八月初,也就是暑假中期的时候,神魔业绩一定不如往年同期水平。

你们也累,总是出一些活动想刺激刺激,这其实就是治标不治本的方法。因为那根本就是有钱人的活动。有人会说,对,我们这游戏就是为有钱人设计的,就是指着他们充钱玩的,指望你们这些穷鬼能干什么?

这种想法未免过于简单,过于偏激了。现在随便点开哪个区,世界频道说话的,相信大部分人都是带V的,也就是说大部分玩家或多或少都是投了钱的。

总的来说,一个区基本有30到50个玩家是“大”主顾(新区另说),也就是经常性砸钱的。其他玩家基本就是偶尔投点小钱,虽然看每个人好像贡献的"GDP"不太多,但这是一个庞大的群体啊,聚集起来也是不小的数字,反正你运营商赚的是总数目。管那么多干嘛。

但神魔就是犯了这样一个错误:得罪了这些没钱的“大部分人”,没有长远眼光,缺乏战略考量,得罪了这些大部分人,这些人玩不下去了,也就是得罪了那些“高端玩家”。为何?你想啊,人都是有虚荣心的,那些高端玩家投那么多钱,弄了一个漂亮的大翅膀。弄满了神装。弄了一个“国宝”,在排行榜遥遥领先,结果上游戏看半天,一个人没有,上世界聊天没人说话,那我弄这么多好东西,没人欣赏,就一单机游戏,算了,我也退了。结果你们就合区,再合区,再再合区,关游(有点严重,应该不会到这步)。

又有人问了,你说的这些都挺有道理,但我们神魔究竟是如何得罪那些玩家的呢。不急,听我慢慢说来。

就是这个刚刚出的猫熊卡活动,毫无疑问,与前面什么的大翅膀基本就是一个套路,那就是:你不充钱什么都别有。 这你想啊,玩家玩下去的动力是啥?每天上线领你点绑定金币?每天拿点强化石,真气丹?每天转一把那祈福盘拿点强化精魄?

下面我来描述一下我每天上线的心理活动:唉,打开游戏,进去,唉,该干嘛呢,已经满级了,什么经验,强化石,真气丹任务也没动力去做,就做金币任务和银币任务,然后下线。也没这个念头去指望着刷斗神殿能爆出件神红出来,我知道我没这个命。

我相信我这种做法能代表不少人,这就造成了一个恶性循环,每天都没多少人在线,没多少人在世界吹牛逼,你能吹啥啊,吹我刷经验时爆出一张猫熊卡?那人家得骂你煞笔了。最后,时间长了,连银币和金币都没**上去刷了,然后运营商急了,解封到120,出个活动,大伙一看。好,上游戏,升级,再看活动,嗯,跟我关系不大,然后再解封,再继续升,如此循环,吸引不了新玩家,只能让老玩家越来越少。

这就是因为,神魔把好东西控制太死了,猫熊卡一张可以卖到近2亿(我们区情况),那些普通玩家能刷到什么值钱玩意?得卖多少东西才能换到一张猫熊卡,前提是你还得卖出去,况且,你能刷到,基本人家也能刷到,为什么要买你的?

可以预见,神魔整个游戏的构思就是错误的?为啥?太简单了,因为你不管等级有多高,刷图爆出的东西基本都一样,虽然斗神殿有战斗力等级的区分,基本也就那么回事,下面标的东西很诱人,可惜你没这个命拿到,这可就要了命了。再者说斗神殿里最高能爆出啥,也就神红,行者宝石了(基本不值钱了),咱们先不说爆出神红的几率有多坑,就先说,能不能多放点值钱东西。你这样搞,谁还有刷下去的**?我55w战力的去刷图爆出的东西跟45w战力爆出东西一样。你说我还有什么动力去玩?

现在这游戏也就成了为赚钱而赚钱的了,可是玩家也不是煞笔啊,你把我钱弄走了,又带给不了我玩游戏快感,还想继续赚我钱?

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