当玩家们通关奇怪的大冒险到第三场景第三关时,基本上在对于游戏的游戏题材设定性,以及对游戏内容的表达上有了较为清晰的认识,其中在对各个方面的体验上也是充满了许多趣味性和挑战性。而真正能让玩家们感到游戏体验存在着通关可能性的就是在于,只要有玩儿过类似于控高的动作类游戏,基本上就有了挑战场景高度的欲望。
而对于奇怪的大冒险中第三场景第三关的另类设置,那就是将无厘头的坑爹风格添加其中,那就让这一路的飞行器控的玩家们添加了复杂程度,完全的将其中的操作性和意识性的成分屈降与其中的虐心反复的内容中。,可以说玩家们都是心内五味杂成的体验场景内容。
再加上后台的撞破障碍物,躲避怪物袭击的通关过程——完全算是扯淡式的设定和通关思路,其中玩家们要做的那就显得没通关尚且如此,一旦通关估计都会立马破口大骂一番,此场景的神设置将伴随玩家残废自己的控高游戏意识,并为之后玩家继续对控高的游戏体验深深留下了后遗症和摆脱不掉的阴影。