其实在对于游戏奇怪的大冒险游戏中,在对于场景解密的过程中,大多数在设计上都存在很大的关联性和场景持续性,其中的每一步虽然现的破朔迷离,障碍和内容设计显得不可理喻,但是玩家们能够做的也就仅仅只能将操作和思考,尽量的贴切其中的通关步骤,最终的通关就在灵感一闪即逝的一瞬间。
而在游戏中,玩家们能够”透过现象看本质“,其中作为玩家们所发挥的效益其实更像是一次从无头绪到最终找到贴合的的规律点,玩家们能做的游戏内容从陌生再到不断的熟悉,最终在烂熟于心的状态下通关。
而作为游戏第六章第二关的内容下,场景中玩家们能够衔接的游戏体验操作更需要不断的进行尝试:在三个空间中不断的进行空间的熟悉,对于初次遭遇的玩家则很容易陷入游戏中的陌生的空间中,其中只有在不断的大胆、“无脑”尝试下来寻找最佳的通关通道;基本上玩家们这个过程在不知道攻略的情况下,其中还是很漫长的,只有在这个漫长的过程中,玩家们才能够感觉游戏中的场景特色设定和特色的趣味性。