契约2我们不得不对交易进行调整

2015-01-31 14:02:43作者:兔子

开发一个具备交易功能的游戏是非常困难的事情,对整个游戏的经济系统,游戏环境都是一大考验。肯定会有玩家刷小号,刷金币,刷道具,然后交易赚钱。所以现在大部分的手游都没有交易功能了。

很家反应说,是你们技能太消耗金币,金币太稀缺才导致小号刷。其实这是个悖论,正因为有了交易,我们预料到会有很多人刷金币和道具,所以才需要提高金币的消耗,否则就会造成快速的通货膨胀,金币几千万,几亿的上涨。

游戏的乐趣不就是通过自己的努力去收获成功?无论是声望也好,等级也好,极品装备或者极品宠物,都是一个道理,因为你付出了,所以收获的成果才会值得珍惜。即使数年后不玩游戏了,偶尔回忆起当初成果,还能感受到努力后收获的喜悦。

当游戏小号泛滥,游戏币随随便便可以获得,道具装备快速贬值的时候,其实最终损害的还是玩家自己。老玩家发现当初自己努力几个星期获得的宠物,现在随便花点钱就能买到了,老玩家会觉得自己的努力白费了。新玩家不用努力可以快速获得各种道具的时候,他会觉得这个游戏没有意思。当野外全是各种小号在挂机的时候,游戏人气变得越来越差,越来越没有交互。

我们限制交易,提高交易等级,增加防外挂手段,甚至临时提高交易税,其实目的只是想让维护一个公平的游戏环境,不想因为某些玩家的私心,导致游戏变得不好玩。

因为各种新功能开发都需要时间,我们只能用现有的机制去做一些限制,等各种功能后期逐步完善,我们会重新减低交易税,重新增加开发度的。交易是玩家之间的重要交互方式,也是免费玩家和付费玩家间交换资源的重要方式,因此我们必须重视,对于目前的调整,希望大家能谅解。

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