契约2众多武侠游戏的对比

2015-02-04 15:36:15作者:兔子

武侠游戏如果有飞刀职业就好了!飞镖感觉有点猥琐!没有飞刀潇洒飘逸!现在的大地图游戏感觉野外地图没啥用!副本依旧是主要玩法!大地图的作用没体现出来!好东西都在副本里!我认为应该提升野外地图的作用!好装备在野外也能掉落害的怪和boss!增加可玩性!最重要的是不设等级限制!每当有玩家达到当前野外地图最高等级时就开放下一个等级地图!一个地图有十级间隔!当然这样做会使得游戏内存变大!但可以加大升级难度!减缓升级速度!这样能保证游戏寿命!

现在的很多游戏都喜欢弄个翅膀吸引妹纸!这让人非常无语!如果说副本游戏是一维游戏!大地图游戏是二维游戏!空中飞行战斗是三维游戏!现在大地图二维游戏才刚出来不久!问题还很多!就弄出翅膀这种三维游戏里的东西!而且翅膀不能飞行只增加属性!看起来不伦不类!别扭!这叫什么事?二维游戏都一大堆问题!就开始弄三维游戏了!这就是传说中的高大上?要弄三维游戏!二维游戏起码要实现两个技术指标才行!一个是角色速度差!现在的游戏角色速度都是一样的!这大大降低了操作性!二是移动攻击即在跑动中也能攻击!这将使得游戏跟接近真实!操作性实现质的飞跃!可玩性暴增!

所以现在的游戏弄翅膀是没有意义的!我认为披风更好!想像一下!在悬崖上双手压着大剑接地,驻足远望如画的景色,背着弓箭披风挂在背上迎风飘扬,这是多么潇洒多么酷的造型啊!简直帅到掉渣!碉堡了!而且打斗时披风随风而动,平添一份飘逸与高雅!所以我认为与其弄个华而不实,不伦不类的翅膀!还不如弄个增加人物形象气质!又酷又炫的披风!

我觉得大地图游戏内存低于500M的都是渣!神魔大陆,全民奇迹,契约二!都是这样的!内存小画质就差,地图就小!画质就不说了!地图必须要大,要开阔宏大!别像契约二地图都是一小块拼凑成的超级垃圾!再说操作,游戏界面操作要便捷!玩家要有一个独立的聊天频道,系统消息另外放一边!交易也要便捷最好有个交易市场自由交易按价格排序,一目了然!然后包裹仓库等也要优化!最后是战斗!战斗操作要便捷!点击攻击按钮可以自动攻击!移动角色可以解除锁定,点击攻击又重新攻击目标!再说打击感,目标被攻击时要颤动和后仰,能被击退和被击飞!角色动作要流畅顺滑!苍穹之剑都知道吧?曙光的战斗操作,动作,打击感能达到苍穹之剑的水准的话就非常不错!如果地图够大,画质好,有阵营对战的话就完美了!我很喜欢弓箭手,希望把弓箭手动作弄得潇洒飘逸一点!动作要快!最后说混沌与秩序!混沌画质差!战斗操作复杂!角色动作有点僵硬呆板,打击感又弱!除了地图大,任务多以外!没什么优点!

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