地下城堡玩家小有成就兵力天赋展示。这款游戏严格上来说已经不是单纯的单机游戏了,除了养成之外,还加上各种探索,竞技场方面的排行,使得这款游戏更加接近网游。不过其养成的部分依旧是游戏的主体,游戏的毕业与否也就看养成最后的结果了。
各种兵种的解锁无疑是这个游戏评判的一个指标,能解锁的兵种越多,越高级,说明成长的程度也是越高。毕竟探索程度,兵种和资源的获取是紧密相连的。
在这种紧密的关系下,除非玩家开挂或者修改,否则只能慢慢的循序渐进。当然有选择性或者刻意的控制之下,对于发展来说只会有好处的。盲目的根据游戏给出的东西来培养,很多时候会多浪费时间和精力,还有资源。养成游戏中,资源还是相当重要的。
而天赋之类的,除了成就解锁之外,还有一些随机的技能学习。这个就只能在长久的游戏中去慢慢的收集和积累了。想要一步登天是不可能的,而这也是养成游戏的魅力所在,看着自己一步一步培养出来的东西是非常有成就感的。开挂的同学则不明白养成游戏真正的意义。