多重竞技 关云长改变移动游戏交互困局

2015-06-04 10:09:26作者:维康

在众多的玩家们越来越向移动端转移时,交互性也就成了玩家们关注的焦点。在网游中,玩家对于游戏的交互需求已经非常之多,但始终都未得到一个完美的答案。而手游作为游戏领域目前主力的开拓方向,其对于游戏交互性的要求就更为紧迫了。

说到手游的交互玩法,目前在业内一直是个不温不火的话题,大部分厂商都停留在传统的单纯聊天模式,其主要困难在于手游的屏幕的限制无法向在键盘上那样便捷,而某些游戏则尝试着将语音聊天之类的系统植入到手游中,但大都最终成为了单纯的噱头。实际上真正的手游交互性突破,在于游戏的整体玩法上。

以最近刚刚首测结束的动作策略手游《关云长》为例,游戏拥有独特的核心玩法,将动作性的操控和策略性的排兵布阵结合在一起,带给了玩家与当下主流卡牌式玩法完全不同的全新体验,游戏在开测后取得了次日留存75.5%、三日留存62.71%的惊人成绩,也正好说明了游戏的核心玩法的吸引力。

《关云长》手游中多重竞技体系的设定则大大强化了游戏的交互性,首先是一般性的竞技模式,让游戏的黏着度得到了提升。同时游戏还引入了段位排行体制和跨服竞技概念,又将交互水准提高了一个档次。而“MOBA”式的狭路相逢玩法、“塔防式”的兵来将挡等多重玩法都以各自独特的玩法吸引注了用户,从根本上改变了手游交互单一的特征。据小编了解,在接下来的二测版本中,《关云长》手游即将开启公会等全新系统,而城池建设、粮草押镖等多种玩法,则完全改变了当下主流的三国类手游交互玩法单一的弊病。

在国内市场,每过一段时间就会出现某些具有鲜明创新玩法的作品,这些产品一经面世便会受到渠道、发行、以及玩家的喜欢,但众多的山寨作品也会随之而来。结果大家又都成了同一个模子刻出来的,而实际上创新并不是那么困难,有时候,所需要的只是变化一下而已,又或许大多厂商都对于“另一目标”太过于专注了。

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