玩了个多月了,我发现这个游戏的能量获取速度真心有问题。比如冰女和修补这样有提升能量获取速度被动的英雄,居然能量获取效率还不如某些没有这种提升的英雄!这个很严重,直接导致现在的JJC物理输出队横行。
我观察和测试了下,发现能量的获取与以下3个方面相关:
1、基础能量获取率。比如平攻、技能、挨打分别获取多少数值。
2、击杀能量获取率。就是直接杀死对手英雄后增加的数值。
3、额外的提升。比如冰女和修补。
从对战来看,攻速恒定,那么技能释放频繁的能量快,而敌法2平1技的效率相当高,如果你觉得正常那么问题来了,剑圣上来就是技能的连续打击,还带被动,能量却远远不及敌法,为什么呢?很简单,敌法,一姐的基础获取率设置高于其他角色,我个人认为很不合理。当然我不是说这样不对,只是这样设置不合理。
下面是我的一些建议,希望你们多多考虑,可以让游戏更合理,更有意义!
第一,统一基础能量获取率。不要在这些地方给任何英雄开后门,这个是关键原则,至少使你们做游戏显得诚恳诚信!
第二,将能量获取率与智力建立函数调整关系,智力高,能量获取率也略高。
第三,辅助类技能也要获取能量。目前游戏只有伤害技能获取能量太不合理。
第四,群攻技能只应获取一次能量,但多段伤害技能却应多次获取能量,但每次获取量递减。
第五,爆击获取能量提升,闪避也应获取能量,但数值应远小于挨打。
这样修改之后,你们的敌法、一姐由于属性远高于其他角色,平A和技能顺序更好,能量依然快于大部分人,但是却同时提高了其他智力英雄的存在感,也增加了可玩性,RMB英雄也强得更合理。你们也不用大改来削弱他们了,因为源自游戏规则的强,自然有游戏规则的克制。但是你们现在弄的强是超出规则的暗设和强改,不合理不令人信服,知道么?
我希望你们游戏做更好,因为我花钱了,个人意见,慎重考虑吧!