少年魔兽团制作人专访,一款走心的游戏,一款游戏能否长久,跟游戏的品质,由恺英网络研发,37手游独家发行,2015首款萌系微操动作手游少年魔兽团即将在7月2日越狱首发。届时游戏将会加入更多的玩法,优化游戏界面和游戏体验。今日,我们有幸采访到游戏创作人,来透露有关少年魔兽团的背后故事。
周云鹏,现任上海恺英网络资深游戏制作人,曾在Tipcat、乐元素等多家行业著名企业任职核心岗位,有丰富的移动游戏研发和运营经验。
Q:前不久,《少年魔兽团》刚刚宣布了首发时间,会与很多作品撞期。你担心会有影响吗?
A:暑期档这是一个特别的时间,历来是行业内必争的时期,但是我一点也不担心其他的同类产品会对我们产生影响。
Q:那么你能和我们说说你和同类游戏相比具有哪些优势?
A:与同类游戏相比,在玩家手操上做了很多设计,让追求极致操作的大神玩家和白善于操作的小白玩家都能够在游戏里找到游戏乐趣。对于手操玩家可以采取微操走位、放风筝的策略战术即时操作展现微操实力,对于非手操用户在高智能AI配合下轻松手动释放技能获取爽快战斗体验。
Q:少年魔兽团对于资深WOW玩家,会提供什么特别的东西吗?
A:提供的是一种不一样的熟悉感和亲切感,游戏内的英雄造型设计灵感都来自于WOW的经典职业套装,另外在玩家在游戏里同时操作战法牧经典的英雄组合可以体验到组团下副本的感觉。
Q:我也玩了这款游戏,我觉得很纠结的一点,我很难定位它,很像卡牌类型的手游但又不完全是,请问你是怎么定位的呢?
A:你的困惑其实不只是你有,很多核心玩家也有来问过我们。你说它是卡牌手游吧,他又比卡牌手游更加具有操作性;说它是动作手游吧,我们又有更加完善的养成系统。所以我们把它定位成一个全新的类型:S-A-RPG。
Q:S-A-RPG这都没听说过啊,改怎么样去理解他
A:S=Strategy丰富的战术策略性(英雄职业相生相克,战前排阵,战中调动)
A=Action专为手机定制的微操作设计(抛弃摇杆,首创划线操作)
R=Role史诗英雄角色的代入感(每个英雄都有其史诗背景,现在,让我们追溯他们的少年时代,亲身体验他们逗比而传奇的过去)
P=Pleasure觉不抛弃“游戏”的本质,精雕细节传递愉悦感(诙谐的剧情对话,调皮的POSE,搞怪的配音)
G=Glory摒弃个人英雄主义的老桥段,以队长的名义、以魔兽团的使命,为了荣誉,进击吧!(套用美国队长带领一群“怪兽”浴血奋战,保卫他们关心的人们和这个世界)
Q:这么一解释我现在满心期待这款游戏啊。
A:动作只是用户体验的一种提升,微操走位,团队配合、社交关系、游戏带入感同样是游戏的核心。
Q:我记得恺英自己发行的《全民奇迹》也取得了及其优异的成绩了,那么《少年魔兽团》为什么会和37手游合作而不是自己发行呢?
A:大家都知道2015年是一个发行激烈竞争的时候,没有一个前10的发行保证每个产品都能做好,成功概率极低,所以需要强强合作,合力打造一款产品。目前恺英研发与发行已经在业内被认可,37互娱也是业内翘楚,其在手游发行方面也投入了大量资金和精英人才,这样立志发展移动娱乐的决心及其被业内盛誉的开放合作理念,非常符合恺英的合作伙伴标准,所以少年魔兽团选择了恺英与37联合发行的模式,对产品发行更有保障,倾两者全力,共同打造2015年被市场认可的成功产品
Q:最后对支持《少年魔兽团》的玩家说点什么吧!
A:希望有越来越多的玩家喜欢玩《少年魔兽团》,欢迎玩家们留意游戏方微信和游戏方网站,了解最新资讯。当然了如果有什么意见和反馈,我们都会第一时间做出处理,不断优化游戏,满足玩家需求。