目前游戏以必杀为核心展开,是严重的失衡。如今弓策将普遍有较多必杀缘,而步骑将必杀缘偏少甚至有些步骑将完全没有必杀缘,像夏侯惇罗成就是这样成为废物的。也因此,现在弓策将取得了压倒性的优势。我估计这是导致玩家大量流失的重要原因。
玩家因为喜欢某个非常著名的厉害武将有所投入,到了一定阶段才发现由于开发商的数值失误,造成他的心血和投入白费,最后就只能用脚投票。建议取缔现有的武将属性中的必杀属性,增加智力属性,最后大招公式修改为攻击*M+智力*N+各种其他因素=最终伤害输出。这样也许会对弓策将和步骑将之间严重失衡的局面有所挽回。相对平衡的武将会发展出更多玩法,让玩家留存更久。如果指望设计一些IMBA的角色来卖钱,就会变成一锤子买卖,玩家跑路会非常快。现在有些连前几名的公会都鬼得差不多了。