说说偶像梦幻祭的风格 乙女味是否不足,有玩家认为ES没有乙女游戏的感觉,无法令女性玩家心动甜蜜。玩家没有女性角色代入感,从始至终都是个旁观者和倾听者,甚至看着角色之间感情越来越浓,自己变成了跑腿的和月老。游戏方面在乙女和卖腐的天平上过于倾向后者,引起部分乙女玩家不满、放弃游戏。
一个游戏的目标就是拉拢客户,先不说玩家安装游戏的初衷是为了乙女还是腐向,作为一个企划刚开始的手游,作为编剧能做的就是从所有玩家的兴趣入手。 虽说这部游戏的主要内容是就是文字+卡牌,但我觉得不需要把这部游戏完全理解成一部乙女游戏来看待,感受主人公之间的日常也是游戏的看点之一。
主线一般不会有太倾向性的表达某个角色对女主角的喜爱的吧。目前的活动剧情主要还是塑造人物性格用,说麦麸过重也只是腐者见腐而已。不排除以后的活动,或者其他小剧情会分出一个一些脱离主线的剧情发乙女糖。几个角色在一个连贯的剧情里表露出对女主角的喜欢,这样的剧情还是不要有好。