Raven掠夺者入华看手游市场 专访网石总裁

2015-08-11 10:51:31作者:唯一

随着韩国话题性手游大作《Raven:掠夺者》被网易正式代理,Netmarble(网石游戏)这家韩国首屈一指的手游公司再次进入人们的视线。爱玩网有幸在这次Chinajoy期间采访到了Netmarble的总裁李承元先生,他详细介绍了《Raven:掠夺者》进入中国的历程以及对手游市场的一些独到见解。

Netmarble总裁李承元先生

您好,我是爱玩网的记者。为什么会选择网易作为《Raven:掠夺者》这款作品在中国的代理商呢?

我们在对代理商进行考察的时候,发现网易通过《梦幻西游》等作品的成功推广,在重度游戏的宣传和代理等方面有非常大的优势和十分丰富的经验,因此最终选择网易作为《Raven:掠夺者》的代理合作厂商。

中国大陆最近几年手游发展迅猛,类似《Raven:掠夺者》的作品并不少见,请问《Raven:掠夺者》跟目前在大陆流行的一些动作手游相比有什么优势,或者说有什么特点?

首先,《Raven:掠夺者》的画面在目前以手机为平台的众多游戏中素质超群,具体到动作游戏的特色方面,这款游戏的打击感也非常足,经过我们开发小组专门的优化。另外游戏操作门槛相对较低也是《Raven》的一大特点。与很多同类游戏相比,这款作品更容易上手,更容易提高玩家对游戏的接受度,这也是我们在开发过程中非常重视的一个方面。

除了为游戏配上中文字幕、中文语音以外,有没有针对中国手游玩家的习惯进行一些改进?例如新的模式啊,新的游戏内容等等?

游戏本地化的具体内容我们还在跟网易进行讨论的过程中,现在不方便透露详情。不过其中的重点就像刚才说的那样,主要还是把《Raven:掠夺者》画质好、打击感强、易上手等等特色体现出来,至于针对中国玩家游戏习惯的一些适应性改进,目前正在商讨。

手机游戏向来被看作是轻度玩家的天下,很多流行的手游都是操作简单、画面充满童趣的休闲游戏,请问在手机上制作《Raven:掠夺者》这种画质精美、操作要求相对较高的游戏,是出于什么考虑呢?

手游玩家的兴趣原本多种多样,但随着这个市场越来越成熟,游戏类型越来越多,玩家对游戏的接受度和需求度也在不断发生变化,总的来讲对游戏题材和表现形式的接受度正变得越来越大。

这个趋势不断发展,演变为形成了各种各样的玩家群体。对厂商来说,这就是不同的目标群,因此我们认为也需要顺势而为,针对不同的玩家制作多种不同的游戏,因此我们出品了《Raven:掠夺者》这款偏重度的动作游戏。不仅是韩国,全世界其他地区也都有这个趋势。

您谈的这种趋势是否可以认为是手机游戏已经发展到了从轻度向重度转变的一个节点,请问您如何看待这种趋势?网石将来在制作手游时是比较倾向重度还是两方面并重?

我认为重度玩家在整个游戏产业中所占的比例依然很小,这个趋势并不代表将来游戏界就会以重度游戏为主。除了ARPG的动作游戏以外,还有很多休闲啊、体育啊这类游戏,而且喜欢这些游戏的玩家在总的玩家群中所占的比例一直都很稳定,因此我们主要还是会针对不同的群体开发适合他们的游戏。

我不太愿意用重度啊、轻度之类的词来概括游戏类别,只要玩家有不同的兴趣,我们就会为他们继续提供高质量的游戏作品。

请问您对《Raven:掠夺者》这款游戏在中国大陆的成绩有什么期待吗?

对这款作品的市场表现的期待值当然是相当高的。我们会跟网易强强联手,继续寻找这款游戏中适合中国玩家游戏习惯的部分,并进行相应的调整,力求把本地化工作做得更加符合中国玩家的需求。

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