关于机动战姬各系统玩法的个人见解

2015-10-23 15:45:03作者:星辰の殒落

关于机动战姬各系统玩法的个人见解,亲密度系统,这个开发余地好大啊感觉,希望能开发出更多的价值,大了说弄个技能树啥的,弄点儿被动技能,小了说能不能解锁新的姿势啊。兑换商店,不说能兑换所有,给个付费刷新也可以的。

支援战姬,这个系统老实说不是每天刷刷紧急副本我都快忘记了,这个东西能不能变通一下,能不能变成不用消耗道具能带上享受被动技能,主动技能消耗道具释放,然后也增加一些亲密度系统给她们上升空间OAO,老实说那帮画师微博都有关注,还是很喜欢的,希望给她们些出剧情以外戏份。

能不能弄些限时活动,既然涉及了EVA弄个使徒来袭啥的OAO,?诸如此类吧,给一些除却推图以外的玩法,感觉每天只推图刷材料升级变成纯养成类单机游戏的话会少很多乐趣。说到单机游戏这问题,多些交互手段吧OAO,互相拜访打招呼给些体力不过分吧,别的诸如聊天,组队副本等大系统以后慢慢来。

装备技能多样化以及角色特化,这个的话感觉开发余地也很大,不管主动还是被动,被动被击震开怪物什么的,主动比如02弄个光棱镜,透过这个的可以折射或者加范围啥的,你们想法肯定更多。武器特色强化,这个好像是个大问题,手枪公认没用,但是给他些诸如减速,持续伤害之类的效果会不会改观些,可以尝试嘛。

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