Raven掠夺者公测在即 致命打击演绎动作魅力

2015-11-03 12:19:12作者:唯一

蓝光级重甲动作手游Raven掠夺者国服公测在即,作为2015年席卷全韩国的国民动作手游,Raven掠夺者自3月在韩国上线之后,连续霸占AppStore畅销榜榜首5个月之久。作为一款ARPG手游,致命的打击感是Raven掠夺者受到无数玩家肯定的关键所在。

作为韩国游戏巨头Netmarble在2015年推出的动作手游巨制,Raven:掠夺者从打击反馈、动作机制等诸多方面入手,为玩家呈现最为致命的动作手游打击感。

千变万化逼近真实的打击受力反馈

所谓动作游戏,讲究的一定是刀刀入肉的手感。在游戏中,玩家化身无所不能的战士,挥舞大刀阔斧斩向敌人,战斗的感觉就决定于钢铁与肉体碰撞的一瞬间。

《Raven:掠夺者》有双刀、双剑、巨剑、大斧、钝器等数十种品类数百种不同武器,游戏开发者根据不同类型武器的不同特征,设计了极富变化的打击受力反馈体系。使用双刀,攻击时快如闪电,利刃与铁甲的碰撞在电光火石一刹那间完成,干脆利落,一动一静之间完成击杀;若使用巨斧,则势大力沉,攻击看似迟缓实则蕴含万钧之势,巨斧与敌人的碰撞反馈明显,巨斧挥舞可将敌人远远击飞。类似此种的反馈变化在《Raven:掠夺者》中还有很多。

COMBO不断真正“动起来”的战斗

打击的流畅度是衡量打击感强弱的又一重要标准,如果缺乏出色的COMBO机制,动作游戏就会变成你来我往的对砍游戏,严重缺乏战斗爽快感。畅快的打击感是建立在松紧往复的战斗节奏上的:全力攻击风驰电掣、一气呵成;防守时则灵动自由,用瞬间反应闪避即将到来的攻击。

《Raven:掠夺者》在动作的流畅度上也下足了功夫。在游戏中,玩家的普通平砍若不被打断,便会根据攻击节奏和角度的不同形成不同的连续攻击。譬如精灵种族,在使用较为灵活的双剑或刀刃时,攻击速度快,可以利用怪物硬直轻松实现连击,同时双剑和刀刃的普通攻击会自动接续跳劈等轻盈的动作;使用双斧时则攻击速度略慢,形成结束连击的动作以重劈或抡击为主,所有动作衔接顺畅自然。在防守上面,《Raven:掠夺者》少见的设置了零CD闪避按键,玩家可通过适时的翻滚,躲避攻击。

更多细节如临真实战场

在现实中,动作格斗除了拳拳到肉之外,一定伴随着空气的激荡、大地的震动,在游戏中极致还原这一切,可以为玩家构建一个真实的战场环境,让动作打击变为一种沉浸式的体验。

《Raven:掠夺者》作为一款重甲动作手游,着力为玩家搭建一个,逼真且充满交互反馈的重甲冷兵器战斗的战场环境。从雪原漫天飞雪到沙漠风沙肆虐,从华丽庄严的王宫到岩浆翻滚的地狱,玩家的每一次战斗都是一场不同的旅行。而在具体的战斗过程中,细小的环境交互则带给玩家更真实的打击体验。游戏的震屏反馈十分丰富,激烈的战斗伴随视角的摇晃,战场的紧张空气仿佛透过屏幕喷涌而出;此外还有重击地面是飞溅的尘土与钢铁碰撞的火星,时刻提醒着这是一场力与血的较量。

目前国内手游市场上动作游戏并不少见,但是在动作手游上实现出色打击感的并不多见。《Raven:掠夺者》不久即将正式登陆国服,相信致命的打击感会带给玩家前所未有的手游动作体验。

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