关门放吕布老玩家说说游戏的不足之处

2015-11-04 11:29:30作者:66ook

关门放吕布老玩家说说游戏的不足之处,玩了一个月,再说说感受,提提建议,希望能把玩家好的建议采纳。尽管喜欢这个游戏,毕竟到时候坑太多了,也难言不放弃。

首先,耗电问题、耗电问题、耗电问题,重要的事说三遍,江湖惯例。快一个月了,耗电能不能优化一下子,出门在外,玩一下子,那是要分秒必争,那电量掉的,哗哗的!!啥时候,能愉快的玩耍吗。

其次,针对即将要更新的王者之塔的玩法,我看了一下说明。貌似好像也许要搞两支队伍打,两支队伍=20个武将,培养出来了,战神试炼我还玩啥。这么多武将,现在每天打噩梦战神都差不多要耗费我两小时左右的时间,你再整这么个东西出来,耗电先不说,那一天我需要多少时间耗在游戏上呢?

再者,关于游戏的繁琐问题,本人觉得战神试炼,可以浓缩成10关,提高每关的奖励度。15关,噩梦彻头彻尾的打完,累就一个字。再有一支队伍,感觉8名武将,在每局3分钟左右的战局里,可以灵活运用,能更好的体现战术和每名武将的技能。而随着队伍携带武将数的增多,感觉每局都好像是武将的堆砌,在3分钟的时间里,拼命的把10名武将打发出去,从而降低了每名武将自身的技能价值体现,降低了战术的灵活性。能否队伍携带武将数最高设定为8名呢?

最后,关于现在的工会争霸,感觉上没多大新意亮点。发奖励的时候,估计你们要统计的数据量也不会少!能不能搞个工会副本啥的?还忘了一条,每天的粮食能不能一次性搞定呢?你12点、6点、9点发,今天我这三个时间段有空闲可以领,但我不能天天如此啊,我还有别的事要做呢?搞成每一天,随时都可以领,一次性领完,有什么不可以的吗??方便了玩家,不也方便了你们吗?

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