这个男人有点骚 渡劫手游主美专访

2015-11-15 22:21:53作者:颜如钰

这是一个参与过端游航海世纪、九阴真经、仙之痕等多个知名游戏项目开发的资深美术设计师,从事游戏开发美术相关工作十年之久的渡劫手游的美术创意总监郝素国先生。

不过,听说他做美术的初衷居然是因为美术妹子别多!为了少过几个双11,也是蛮拼的。

在本次采访中,主美大大向雨儿详细阐释了他对于游戏美术的理解以及《渡劫》这个项目美术风格打造的整体思路。

以下为对话实录整理:

雨儿:在游戏的宣传中,《渡劫》会同时启动小说、影视、游戏等等全方位的品牌塑造,那么做这样一个大IP产品,您作为游戏项目的美术负责人,觉得和之前的项目有什么不同?

主美大大:是的,公司的确启动了大IP计划,而我们更加有动力和目标。我们在塑造游戏内形象的时候会考虑更多的人物性格特点,好让形象更加符合IP的设定,尽量的把角色形象塑造成有血有肉的鲜活形象。他不但要活在游戏的世界里,还要活在小说和影视剧的世界里。

雨儿:东方奇幻和仙侠是国内接受度比较高的一种风格,同风格的产品也非常多,您如何在美术上做出特点来和同类产品区分开?

主美大大:东方奇幻仙侠是近几年兴起的广受玩家喜爱的游戏题材,目前市面上的确有很多这类题材的游戏,但是精品少之又少。并且敢于做像我们这样的3D写实仙幻动作类的更是凤毛麟角了。我们基于仙幻的故事题材,通过畅快淋漓的3D战斗表现,给玩家以爽快的战斗操作感和赏心悦目的视觉感受。把每一个细节都反复推敲,每个细节都刻画到位,精益求精地制作,做到出类拔萃于同题材产品,我想这也就区别开来了。

雨儿:您是否是网络文学爱好者,对您影响比较大的作品有哪些?

主美大大:是的,我也是一个网络文学的爱好者,尤其是幻想题材的,科幻的、玄幻的、仙幻的都是我的大爱。因为幻想题材的网络文学充满着新奇和天马行空的想象,玄之又玄,自由无比。不仅能够拓展思维,还能给人以奇幻美好刺激的感受。

雨儿:您作为资深的游戏美术工作者,包括游戏经历在内,过去的哪些东西对您的影响比较大?

主美大大:最早期的是影视,西方的科幻电影与魔幻电影给我留下了极为深刻的印象,也是因为《骇客帝国》三部曲使我走上了游戏开发这条路。美术在做游戏,实际上他们是在创造一个虚拟世界。只有真正地把游戏里面的的角色做得有血有肉,有情感才能感受游戏世界的存在。

雨儿:美术和策划是通过不同的方式,用游戏传达自己的思想和理念,您通过对项目美术风格整体的把控,想向玩家传达一些怎样的东西?

主美大大:《渡劫》是一个玄幻仙侠写实风的3D网游,我们所创造的游戏世界充满着奇幻和变化,又真实确切。它既立足于现实中走写实风格路线,又充满着用奇幻和想象造就的风景各异与色彩斑斓。只有这样的一个游戏世界才能让玩家感到真实又新奇,把玩家带入到游戏世界中来。给以新奇、刺激、独特的感受,又能给玩家真实,美轮美奂的沉浸感。让玩家感受到这是一个真真实实存在的世界,这就是我们要给玩家的。

雨儿:我们体验《渡劫》后都觉得这是一个打击感、动作性和爽快感都很强的产品,做这样的产品,在美术上会有什么样的难题需要克服?

主美大大:《渡劫》的打击感、动作性和爽快感的确都表现得非常优秀,很感谢我们的动作人员付出的巨大努力。在动作的设计和制作过程中,我们对每个动作都几乎做了不止十遍的修改。我们对每一个技能动作都做了非常深入的研习和推敲,专门买来了武器对每个动作进行模拟推演,然后敲定后再在游戏里面进行测试然后调整。对每一个动作、特效、音效的配合都精心调校,反反复复,精益求精。在美术上或者说是艺术表现上,风格已定,最需要克服的困难不是什么深奥的技术问题而是要坚持,要细心耐心,要持之以恒。

雨儿:“武器切换”是游戏中的一大特色,对不同类型的武器进行设计时,您整体的思路是怎样的?

主美大大:多武器切换的确是《渡劫》的一大特色,因此对于武器的设计也是非常重视的。我们的武器设计是一个体系设计,各套系装备都有着自己的来历故事,没有一个武器是独立的没有关联的存在,每一个武器都属于一个套系的一部分,他与身上的装备相互关联,并且相得益彰。同系的武器配合同系的装备,在视觉上是十分完美的统一。

雨儿:更精美的画质可能意味着包体会更大,这方面的优化您是怎么解决的?

主美大大:精细刻画,合理规划。现在手游很多东西还是要美术通过对光影的理解去刻画的,所以精细程度还是要取决于美术的刻画。根据屏占比合理规划贴图大小,通过动态加载分解资源合理共用。

最后,雨儿在主美大大的桌子上发现了神器一枚!于是标题就这样诞生了……

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