忍者萌剑传版本更新后各英雄格局分析,次改版,内容很大,下面就跟各位讨论下见解,首先,英雄技能方面,很多英雄技能都改动了,大家也知道,但是改了以后哪些强了,这里就跟大家讨论下。大方向个人认为这次是对治疗的极大加强,具体下面分析。至于战士刺客法师各有加强,但是个人感觉法师占优势。
因为这游戏法师都是要秒人的(尤其是主流的白灵,幻心)法师技能的改动基本都是四技能百分比增加法强,虽然算起来不多(因为我级别低不到10%,就按10%算,1万面板也就1000而且如果基础是按英雄基础算,那就更少)但是总归都是会加强伤害的,那样秒人就更轻松了。
战士类,(因为本人也只是个小v3,所以剑圣忍皇神马的流就不提了)能上场的本来就不多,技能改了之后还是没什么区别,刺客,刺客个人感觉没有被加强甚至是削弱了(高v无视)后面详细说。射手,集体加强,肉盾,集体大幅度加强,这游戏虽然肉盾打不出多少伤害但是技能基本都是加了血防而且外加神器改动个别肉盾稳站神坛。
下面就为大家具体说说一些主流和中明显增强削弱的:1,妖月,改版之后我只想说一句,装壮大我大妖月!!!妖月技能三以前完全是个固定伤害,现在多加了一条生命148%(本人只有58),重生之后妖月本来就比之前厉害,现在血比之前多多了,你懂的,个人感觉,击退的流的土豪们也快上阵妖月了。
2,骨魔,这英雄以前就是神坛英雄,现在技能护盾还加生命百分比,三四技能也加防御生命百分比外加神器现在的高生命跟新属性格档抗暴,最强肉盾,没有之一。
3,八门石佛,这个英雄改动很大,现在技能都很给力,在这强化横行的时代,按百分比减少防御而且数值不低(10级四技能就有20)这是什么概念,物理一波流以后绝对少不了。
4,银弓夜莺,这个英雄以前就很强,更是击退一波等流派不可缺少的,现在四技能又加了攻,更强力了,值得一提的是,射手的神器幻化是加暴击伤害的!
5,白灵,跟银弓一样,加了攻,不多说了(白灵萌剑转你懂的)。
6,双奶(曼陀罗,十方),这里把两个奶妈放一起比较,奶妈是这次改动加强最多的,加血有法强加成了,现在奶妈加血很给力,至于是否适合pk,个人觉得如果不是物理一波的,可以考虑奶妈了。至于两个奶妈,个人认为,十方绝对还是比曼陀罗好太多,曼陀罗四技加防御现在百分比了,但是就可怜的那么点(10级技能2%)简直还是鸡肋,十方的回怒,全队加治疗恢复效果远比这点防御好,至于加血量,我没有试曼陀罗,但我估计差不多(十方50技能每次大概4000,小技能8000左右),但是就是十方难入手,曼陀罗直送满星,不过强化高的话,还是可以暂时忽略星级带来的属性差距的。
下来谈谈主流被削弱的:1神户,原先竞技噩梦,现在改了以后没有任何变化,狗跟属性不挂钩,随着大家级别强化的提升,必将被唾弃。(但是貌似更能抗了,由于神器属性,也许高强之后只要召唤出狗可以打好几个???)2,守墓,作为切后的核心之一,三技能明强实削,我30级③技,以前固定8000左右,现在改成可怜兮兮的6%法强加1600多,就算我10000法强才2200???,还能用3,千本樱,女主角一直受大家喜爱,其实我也强了很高,她这次的加强是四技能多10%持续伤害,三级技倒是不错好像是加了百分比减防,但是,不知道大家有没感觉,她的②技能一直是送怒的,伤害一般,如果没触发③技能,打后排妥妥送怒,大伤害很一般(有人也许要说我放屁,持续伤害多高啊,确实,打怪不错,打人。。还等你持续完毕?怒气送好,你被带走,加强的那点持续,最多也就1000来点)。
另外还有好些是大家不常用的,我就不说了,有待大家讨论发掘(个人感觉太月以后也许能上?三技现在安百分比为别人加攻了,可以哒个辅助位?)
对了,还要说说白骨,大改了,但是个人绝对,依然卵,伤害主要靠大,减闪避?不好意思我不是土豪,而且闪避本就看脸,还不如原来减攻速,也许对面还少触发技能,四技能物穿,跟减防差不多,没有百分比,爸不差那点防众前排说,还有个值得一提的,鬼针,二技现在好像是附带。