剧情手游古剑奇谭手游 文化的延续和创新

2015-11-20 09:52:53作者:暴走的某某

剧情手游古剑奇谭手游,文化的延续和创新,2015年11月20日,由网元圣唐授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的首款古剑奇谭正版授权手游古剑奇谭壹之莫忘初心全平台正式上线(以下称古剑奇谭手游)。希望能够给大家带来帮助。

古剑奇谭手游从画面风格和世界观上都与古剑奇谭一代游戏一脉相承,玩法上保留了经典的回合制战斗模式,同时创作了全新的剧情。整体上看,这是一款继承和延续并存的手游作品,当然,这一切并不是如此简单,话题还要从公布的终极宣传视频开始。

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终极全方位展示了游戏的剧情、角色和玩法。值得注意的是,三大职业设定以及门派、资源掠夺、演武场等玩法首次以视频的形式正式对外公布。终极宣传视频中,角色可爱的Q版形象正式曝光,这种“乱入”令人眼前一亮。

【同一个IP,同一个梦想】

经典IP的吸量能力早已不容置疑,但是IP虽火,能真正火起来的衍生游戏却是凤毛麟角,究其根本原因,那就是厂商只买到了IP的“名”,却没能继承IP的“神”。在这一点上,古剑奇谭手游选择了对古剑文化的继承。

古剑奇谭手游是古剑奇谭一代游戏的正版授权续作,可以看出授权方网元圣唐在对品牌的发展和维护方面是很重视的。古剑一代游戏中的经典角色如百里屠苏、风晴雪、方兰生、尹千觞等都在手游中得以回归,连角色的语言风格都很好地继承了下来。

游戏整体的画面风格也进行了沿袭,采用了与古剑一代游戏相同的原画设定。风晴雪的青素、红玉的美艳,南疆的葱郁、广陵的宏伟都借助Unity 3D的机能进行了完整还原,对即时光照和材质反光做了优化,并对纹理和粒子效果进行了渲染。可以说游戏中处处都有古剑的韵味,完整保留了游戏的古剑文化。11月3日进行的安卓首测,古剑奇谭手游能取得次留51.88%、三日留存35.98%、平均点击转化率是其他游戏4-7倍的成绩,与玩家对这种文化继承的认同感是分不开的。

【全新剧情,用不同的故事寻求改变】

虽然角色和画面都沿袭了古剑一代游戏,但古剑奇谭手游并不是一部“复刻”作品。与《花千骨》手游对电视剧剧情高度还原有所不同,古剑奇谭手游选择了一条并不保险的道路。对于已有成功“前辈”作品的RPG游戏来说,选择重现剧情自然是最稳妥的办法,但要想为游戏注入新的活力,就要有勇气用新的故事带来新的改变。

古剑奇谭手游在叙事方面沿袭了古剑一代游戏的细腻风格,在此基础上加大了对悬疑气氛的营造,并大胆加入了多线剧情系统,玩家对角色的不同选择会在一定程度上影响剧情的发展,而且剧情设定上设有很多伏笔,增大了剧情的可拓展性,这也是厂商表达方式上的一次新尝试。

【时装系统引领多样玩法】

如今的RPG玩家已经不满足于单纯的走剧情,对于多样玩法和收集要素的追求日益占据主流。就像许多LOL玩家痴迷于英雄的各色服装,这背后是人们对游戏个性的追求。古剑奇谭手游同样添加了时装系统,如百里屠苏的军装、红玉充满诱惑的兔女郎装,还有二次元玩家不能错过的襄铃女仆装等,除了轻松搞笑之外,收集时装本身已经成为了一种乐趣。

游戏中还有三大职业的设定,分别为:御风、玄都、巫祝。类似于“战士”、“法师”、“医疗”的设定,直接影响到排兵布阵的策略。任务的多样性是本作的特别之处。“侠义榜”玩法可以让玩家接受多种多样的任务,每种任务的完成方式都不同,不再只是单纯的砍杀。“前尘往事”玩法为每个角色定制了专门的关卡,同时也产出丰厚的素材。“东海远征”则是向玩家驻守的岛屿发起挑战,一路之上并无补给,全凭玩家在战场上的持续能力。

【归根到底是文化的布局】

对厂商来说,“古剑奇谭”这个经典IP无疑有着强大的吸引力,但对玩家来说,这个名字更代表着一种文化:一种古风的文化,更是一种记忆的文化,这个“文化”是一种寄托于游戏体验中的存在。很多厂商花高价买来大IP却做不出成功的产品,就是在用户体验上没有继承原本该属于这个IP的文化,玩家拿到游戏后发现除了名字之外,新作与原作完全不是一回事,自然不会认同。

当手游重度化已经成为大势所趋时,对RPG类游戏的布局势在必行。RPG类手游玩家已经有了相当庞大的用户群,因为很多人都经过端游的“洗礼”,非常注重游戏体验。借助经典IP聚集用户是一个捷径,但IP不是万能的,只有填充了文化的内涵,产品才能被重度用户所接受。所以古剑奇谭手游在文化上的继承和创新或将更准确地把握这部分用户,通过文化认同感培养忠实的玩家,一旦文化实现了认同,厂商在这一领域未来的布局天地才更加宽广。

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