说说关门放吕布游戏的公平性和可玩性

2015-11-21 10:58:17作者:洋丶匡扶汉室

说说关门放吕布游戏的公平性和可玩性,本人是安卓老区选手,废话不多说了,进入正题。28区13号十点开放的,我们战区构成为25-28区,往前推算,每天一区,我们已知双11开放的27区,十号开放的26区,九号开放的25区,加上今天的区,跨度为25区已经开放5天。

26-27开放分别为4天,3天。而我们去,今天是第一天和前面已经开放至少三天的区为一个战区,试问一个注重公会的卡牌游戏,每天有体力限制,我们28区27区何时才能赶上老区的步伐,公会上不去,东西没得拿,天下争霸打不过,王者永远不能登顶,可是这些不重要,有先见之明的玩家会发现我说的这个问题从而不在玩后面的区,导致游戏区不平衡!

我们可以在游戏消费,我认为开区时游戏不标注几区为一个战区这属于欺诈消费者,导致玩家很多玩法不能完全体验,你星期四不开区也就算了,也不说一声,发个公告是吧!今天开的28区魂玉也不掉,那你搞个魂玉商店干嘛,摆设吗?如此的安排游戏的公平性,这么玩跨服,玩家是留不住的。

相关新闻

游戏狗>关门放吕布>正文