北京的11月23日,昆仑游戏顶着这刚被大雪盖了的寒冬,召开了一场名为热艾·新生的游戏品鉴会,主题就是自家最新的二次元手游艾尔战记。发布会上昆仑游戏表现出了对艾尔战记这款游戏的充分重视和信心,游戏目前的运营情况非常乐观,已经刷新了昆仑游戏的数据,甚至超越了很多同类产品。
而对于这样一个有着端游历史,自带很多粉丝的游戏来说,如何让其发光就是关键了。要知道,《艾尔战记》并不是纯粹的“国产”游戏,而是一混血儿。在这款游戏的制作中,韩国KOG方面负责了大部分的美术工作,而中国方面昆仑游戏则是主要负责玩法内容。这样的配合可以说是各取所长,而搭配出来的结果,也如同很多混血孩子一样,有一种别样的俊俏感。
而在品鉴会之后的专访中,《艾尔战记》制作人何建荣先生、昆仑高级市场总监蔡均以及韩国KOG制作人权五当,对游戏的各个方面进行了讨论。显然,昆仑游戏这一次似乎要以放长线钓大鱼的方式来做《艾尔战记》,针对目前手游市场上浮躁的景象截然不同,而这或多或少有一些别样的精神在里边。
何建荣先生在访谈中提到,《艾尔之光》已经是一款近十年的游戏产品,在中国很少能够有游戏可以做到这个年份,而《艾尔之光》做到了。并且他们并没有害怕改变,就在近期还对美术进行过大改造,何建荣先生认为这个做法对他的启发很大。韩国KOG的这种做法,在何先生眼中,就是一种非常与时俱进的做法,听从玩家的声音不断的将游戏精雕细琢,最后凸显出自己的特点,而他也打算将这种精神运用到《艾尔战记》的制作中。
或许也是因为这一理念,《艾尔战记》一直在今年CJ之前都是另外一副模样。何建荣先生在参加今年CJ时,发现了很多优秀的产品,对比之下他突然对《艾尔战记》的美术感到“心里一凉”,当时就要求韩方和中方的主美到现场观看那些产品,并全部录像拿回去分析了一遍。在之后通过一个多月时间,才做出了与现在版本相近的一个"新版本"。
并且不仅仅是在美术上,何建荣先生称他们在针对《艾尔战记》的付费问题上,也是非常谨慎的。他特别提到的就是游戏中"时装"付费这一点,他认为这一块虽然是个“硬需求”,但是他并不想要在市场上捞一把就走,而是通过不断的沉淀来让玩家获得更好的游戏体验。
对于习惯了手游“一波流”玩法的人来说,像《艾尔战记》这种决心沉淀,以稳、谨慎为原则的拉长线做法,实在是非常难得。而相信也只有这样负责的做法,才能够真正做的出对得起粉丝的游戏。相信很多人都试图选款游戏,当做好媳妇一起“过日子”,但怎奈找来的都是些捞金的。而从目前来看,《艾尔战记》也许就是那个能陪你过日子的“好媳妇”。