专访艾尔战记中韩制作人 走差异化路线

2015-11-26 14:49:50作者:颜如钰

昨日,昆仑游戏在北京昆仑总部召开了主题为热艾·新生的游戏品鉴会,艾尔战记一款3D横版动作类手游,继承了韩方KOG公司Elsworld的端游IP,将IP更长线的延续。游戏还远原汁原味的端游剧情和人物,发力手游端。记者有幸赶到现场对中韩两方的制作人进行专访。

记者:在延续端游IPElswords经典元素的基础上,《艾尔战记》从游戏设计角度做了哪些优化和创新?

中方制作人何建荣:一方面是游戏操作上的,原端游产品的操作复杂与重度化,在玩法上主要是两个方面。一方面是时装的玩法,另一方面是PVP核心玩法。在时装的玩法上,完全的原IP的时装复刻了过来,这款游戏的最大特点在于10款游戏人物的个性非常丰富。不过,考虑到手机硬件上的限制,在重度玩法上做了些调整,保存了原端游职业上的特色,将操作方式简化,使手游变得更加的简单和轻松。这是第一个调整。这款端游从06年开始到现在,游戏里面装备是“刷”来的。第二个调整是在手游上将刷装备的玩法优化掉。在交互层面有很深的地方挖掘。后期会在情侣系统深度挖掘,包括情侣空间,情侣之间的养成。包括增添LBS的玩法与市面上的游戏拉开差异,走差异化路线。

记者:这款游戏的画面是很二次元,文字上是不是也是这种风格?

中方制作人何建荣:文字和原作是一致的,文字的感觉比较热血,体现了少年冒险的感觉。我个人理解的二次元是给玩家提供了在另外一个世界去幻想去追逐的空间。这款游戏不只在画面上属于二次元的属性,在对自己成为英雄的幻想,对神奇世界的探索,都会产生这种“燃”的感觉。

记者:请问下韩国KOG制作人权先生,为什么选择将这款Elsworld手游正版IP授予昆仑?国内顶级的发行商也不少。

韩方制作人权五当:首先,经过我们考察发现昆仑的研发实力很高,同时,昆仑自己也有做运营和发行,两者可以很好的结合起来。KOG本身是专注于端游的研发商,想将艾尔之光的品牌扩展到更多的平台上。综合各方面的考察,因此手游的改编权给了昆仑。

记者:中韩两方研发团队在一起研发的时候是如何打磨团队内部的,使得两个团队更加磨合?

中方制作人何建荣:首先,双方对彼此的了解很深。其次,在团队分工上,韩方对美术设计和美术效果负责,中方研发团队对核心战斗和玩法两方面负责。二者一直遵从这样的合作方式。因为一开始分工就比较明确,所以我们合作起来对接游戏品质比较顺畅。目前这种合作方式双方都比较认可,所以应该会一直坚持合作下去。

韩方制作人权五当:昆仑能将《艾尔之光》的核心玩法很好的体现到手游上,为了保持艾尔这款IP的统一性。世界观的不偏离也会有韩方持续审核手游版本的设定。其他玩法方面游戏的趣味点是完全由昆仑负责。

记者:原端游产品的艾尔之光和这款手游的玩法差距比较大,作为一款IP产品游戏自带用户,那艾尔战记这款游戏如何通过原端游玩家的传播使得这款游戏越来越广泛?

中方制作人何建荣:所谓的差异,我们考虑过代理这款IP的核心价值是什么,最后是从几个维度去看的,第一,游戏的世界观,整个游戏的设定刚刚适合,是它的核心价值之一。其中包括整个世界观包括游戏的职业设定,剧情与玩法的设定。这些部分是没有任何损失的。第二,就像之前所说,这款IP的玩家到最后玩家玩的是2个二部分,一部分玩家玩的是时装,一部分玩家玩的是PVP。时装部分已经将端游的时装很好的复刻过来,在横版格斗游戏的PVP玩法上,我们已经开始开发实时组队和实时PK的系统,将在下一版本上线。尽量满足端游玩家在两点上的需求。实际上,Elsword非常宏大的故事背景和系统。希望这款游戏一方面将原端游精华继承下来,一方面努力扩展这款IP的玩家。

相关新闻

游戏狗>艾尔战记>正文