太极熊猫2一人饰多角 动作升级版

2015-12-10 17:39:41作者:颜如钰

太极熊猫2是蜗牛游戏太极熊猫后研发的精品续作,这款ARPG动作手游采用3D端游物理引擎打造、并且凭借优秀的画面、多角色切换使用、野外BOSS等诸多玩法来让游戏更加有味道,今天我们就来一起品尝一下这款,热血动作手游太极熊猫2。

我们来实际进入游戏看看到底如何,登陆界面经典依旧,不写实有点中国水墨风的味道,目前游戏提供三个职业选择分别是:太极武僧 慕容风,月影刺客和雪月刀客。在人物设计上也希望更加的细腻。因为游戏有多主角切换的特点,所以在前面的职业选择上感觉区别不大,经过一轮剧情和新手引导后,玩家就可以愉快的玩耍了,郁闷的是新手引导是强制的,略蛋疼。这里其实可以不用这么苛刻,毕竟手游并没有想象中的复杂。

精致画面让打斗更加酸爽

画面依旧是熟悉中的味道,舒服的东方水墨风格在静态中色彩分明,在打斗中又有动作反差。动作手游的效果引擎和天气似乎成了标配,效果让游戏更加的真实。目前手机运营起来无压力。技能和普通攻击会有属性判断,配合独特的战斗场景,逼格立马提升了一个档次。其中绝大部分的BOSS体积都会略大,那么在战斗中的平直的视角给玩家更好的感受你!在!打!BOSS!相比前作的情况还是有提升的。

操作必须是虚拟摇杆,左侧方向右下技能加攻击,这里要说明一下在自动打怪上,分为全自动、半自动和手动。半自动就是玩家只是物理攻击不放技能,从设计的角度来说是解放双手,避免所有小怪都放技能,也算是有心了。在前期全自动和半自动完全可以横扫,后期的BOSS还是要老实走位,否则确实是打不过去。毕竟是动作游戏,操作走位都不有难度的话就成养成游戏了。在这点上的设计让玩家解放双手的同时还不觉得乏味。需要注意的是游戏目前还没有闪避系统无论是跳跃还是突进,在和BOSS干架的时候只能硬抗,也是心疼自己!!!

善意提醒:技能和普攻会让怪物僵直,并且攻击和技能搭配使用效果更好,具体顺序还要玩家在游戏中摸索。

多职业交替 万花丛中一点绿

前面提到为什么职业选择并不是特别在意呢,这里给大家解答一下,在游戏中可以设置多角色交替战斗。其实这个也不是首创,之前也有部分游戏可以所有职业切换,那么前两天的网易的《功夫熊猫》里战斗换武器的设置其实是异曲同工之妙,为的就是让游戏更加的丰富。不要让单一角色显得枯燥乏味,毕竟动作手游,一个职业玩一阵子就会玩腻,厌烦。而多角色使用就会更好的解决这个问题,而且和养成联系起来,毕竟所有角色都是玩家自己使用,哪个强哪个弱都是玩家培养而来,给了玩家更多的选择方向和发展方向,比如远程和近战就是最大的区别。包括英雄的搭配,一个关卡这个英雄过不去换个主角是不是就过去了?所以在这个设置上,游戏表现的还是很聪明的。

说搭配养英雄就不得不提游戏里面的养成系统了,当然大家都知道的升级、升星、符文、颜色等等,游戏会用各种方式来区别每个英雄和装备。装备呢就是强化 精炼 重铸 熔炼等等。一般召唤或者合成一个英雄需要碎片10个,收集英雄碎片在游戏中会给出明确的出处,所以玩家只需要刷刷刷就ok了,目前体验了一下,还可以,没有特别坑或者复杂。玩家要重点发展需要的而不是所有都发展,这个看自己个人爱好。当然每组的T、输出和辅助这三种职业起码都要有。

向端游看齐 野外也有春天

《太极熊猫2》也是以剧情为依托,配合任务下副本的一款游戏,其中搭配了登录、竞技场、藏宝、野外等多种玩法,游戏都是大同小异,唯一让人有亮点就是增加了野外,野外地图非常简单,不过设置的代入感却很强,分分钟让你感受这是一款端游啊端游。包括采集、PK、BOSS刷新和地图,稀有BOSS的刷新有木有~

最后我们来说,这款游戏总体来说还是很不错的,起码在动作游戏类里面算的上品,爽快的战斗出色的画面都是比较好的体验,不妨在细节上增加。让游戏更丰富起来,扬长避短才是一个游戏的长久之路。让战斗更爽快,让游戏更丰富,《太极熊猫2》对喜欢RPG动作游戏的玩家来说不妨一试,也许你就会为她着迷。

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