二次元的呆萌 横行冒险王栅格技术曝光

2015-12-24 09:22:51作者:冷小夜の酷

玩过《超级口袋战士》或者《合金弹头》之类街机游戏的玩家,相信一定会对游戏内各角色搞趣的面部表情记忆犹新。这个Q版的街头霸王,在揍别人或者被别人揍的时候,会有各式各样搞怪的表情,而马尔克站在悬崖边上的时候也会做出一副恐高症的模样。这种极具街机特色的人物画风,在韩国超人气横版动作手游《横行冒险王》中得到了很好的延续,通过二次元表现出角色的喜怒哀乐、呆萌傻囧。丰富多样的面部AI效果,都得益于《横行冒险王》超高的画面制作水准,即栅格化技术。

多图层合并 漫反射贴图实现立体化

学过PS的同学对“栅格化”一定不会陌生。在图片处理过程中,栅格化是指将多图层合并成单图层,是十分常见的操作之一。《横行冒险王》采用的栅格化技术,可以理解为将多层贴图放置在同一UI当中,前后叠加形成所看到的人物跟场景。相比于单图层,这种多图层合并的手法会使得画面更加的饱满,人物表情也更加的丰富,包括呼吸、眨眼、喘气,甚至是赏金猎人脸上的贴纸也能清晰的表现出来。

在多图层合并后,利用漫反射贴图缓冲区,储存图层的内在颜色网格,不同的网格区域代表不同的材质。当光线照在不同的网格上,会反射出不同的色泽,已达到不同的平滑性。具体表现在游戏中,即人物正对屏幕的一面会明显的高亮一些,包括不同的武器也会给人不同的质感。配合远近景的错位位移,让二次元画面实现立体化效果。

降维压制 3D模型栅格化

除了多图层合并以及内在颜色网格划分,《横行冒险王》的栅格化技术优势更多的体现在人物模型的构建当中。在手机硬件飞速发展的推动下,越来越多的厂商更偏向于制作3D游戏,但一方面3D画面难以继承日韩街机特色,另一方面3D人物的动作和表情僵硬问题一直是通病。这种情况下栅格化技术便应运而生,由御用画师手绘角色原画,输入到3D建模工具中构建初步模型,再将每一面换算成HDR图像,由块图反向形成抛物图,通过栅格化手段使其转化为2D,可以简单理解为《三体》中的降维打击。这样不仅保留了3D模型的质感,更具备了原先无法完成的肢体动作、面部表情变化等能力。

复古并不意味着落后,单从技术层面看,《横行冒险王》代表了目前韩国业内顶尖级研发水准,其在画面制作上的技术和实力并不输于国内任何一家厂商。尽管游戏采用的是街机风格的2D画面,但无论是制作成本还是表现力都远大于同类3D产品,这也印证了《横行冒险王》“新世代街机”的超高品质。

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