FIFA16不流畅的Mobile原因分析

2015-12-29 11:30:55作者:MiWaRRaMc

FIFA16不流畅的Mobile原因分析,这次分析一下关于不流畅的原因,毕竟只有分析过这些缺点之后才能找到到底是哪些出了问题,帮助玩家更好的解决问题,所以话不多说了,就来简单的分析一下,玩家应该也是比较了解的,这次就来主要解析一下。

我用同一个杯赛开了三局,选开始的两三分钟,以尽量保证渲染压力一致。请看左上的CPU负载,第一张开启了性能模式,第二张则是大家普遍认为性能弱爆了的省电模式,第三张则是手机温度烫手后的性能模式。

首先,我们可以看到FIFA只吃了两个线程的负载,某种意义上说这是游戏的优化问题,因为就连12年狂飙8也是可以吃满4线程的。这意味着如果你的CPU单线程能力不强,就要吃亏了。而且你的手机并没有发挥出全部的性能。单看CPU,GB3晓龙801和iPhone5s多线程分差不多,但单线程被爆成渣,因此我估计带1080p的801帧数比不过1366*640的iP5s。还有吧友说魅族MX4pro卡,我觉得正常,因为5430带的是2K的分辨率。如果太卡就找软件降分辨率,一般720p还是能接受的。

好,说完EA的渣优化,我们来说说手机的省电模式对游戏的影响,适用于大部分手机。请看图,差别很明显,省电模式下下CPU主频峰值在1.5Ghz,而性能模式下锁定在2.5Ghz,由于通常处理性能和主频大致成线性关系,因此性能模式下游戏的帧数高得多,事实也是如此,楼主感觉省电模式下只有25帧出头的样子,但是性能模式绝对高过40帧。通常随着温度的上升,CPU会自动降低频率以控制发热,这时处理性能就会下降,就会出现各种卡。所以楼主又玩了一局,当手机外壳发烫以后……你就可以看到在第三张图中,居然不是简单的降频,而是关核。单核运转PC引擎大作你能信,而且能在15帧左右。

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