分享关门放吕布个人对游戏的优缺点评价

2016-01-08 10:40:10作者:闲缺的风流

分享关门放吕布个人对游戏的优缺点评价,画面不错,游戏玩法借鉴刀塔,但有一定创新,三国类游戏中,关门放吕布整体质量应该算是比较高的。客服也不错,貂蝉宝贝基本有问必答,对游戏也有一定的了解,我相信是经过了一定的专业培训或试玩,这个比其他很多游戏做得要好,值得肯定。游戏运营团队总的来说还能基本关注玩家心声,能够大胆尝试修改完善玩家反映强烈的一些问题,比如公会功能的修改,还是比较让人喜闻乐见的。

下面是缺点。游戏玩法过于单一,每天就是刷下人才探索,站个王者塔,撸几局争霸,做一下战神试炼,没有其他的了,特别是对于满级玩家,除了刷一些材料,没有其他的娱乐和消遣,游戏兴致荡然无存,目前也有部分玩家(应该是满级玩家)呼吁开放等级上限,其实这无异于饮鸩止渴,对玩家而言徒增劳累,不管怎么开放等级上限,终究还是得有一个度的,那之后呢?因此,丰富、创新游戏内容才是正确的解决之道。

大区数据互通设定非常失败。本人玩了十多年游戏,对于这个设置真是闻所未闻见所未见,也许策划的本意是增加人气、交流和互动,但却连一个最简单的实施方案都拿不出来,直接将数据一通了事,简单粗暴,杀鸡取卵,硬生生的人为造就游戏的极端不平衡,触碰游戏运营大忌,让玩后面新区的玩家情何以堪!至少,得让游戏测试人员进行一下评估,根据评估报告给后续新区玩家一个合理的赔补措施和方案。

游戏资源获取难度过大,装备掉落几率太低,特别是战神试炼,华而不实,秃废时间。游戏一边鼓励玩家多练英雄,另一边,装备和药水奇缺,主力队伍都跟不上主公等级,而况二队呢,如果策划是想通过卖药水挣钱,那我只能说,这是一个很二的决定,以降低游戏的可玩性、多样性为代价来换取短期收益,如此经营只能把一个好游戏活活玩死,如何普及呢。

各英雄之间的实力跨度太大,从100费到500费,各英雄之间没有做相应的平衡,导致后期,所有玩家的队伍千篇一律,都是许褚张辽曹操孙权,其他武将基本上不了台面,如果仅仅是为练军师技能所需,那么倒要问了,这对玩家,对商家的意义何在,卖药水?呵呵!

辅助系统功能太差,特别是游戏聊天系统,客服给的解释是希望玩家在QQ群交流,呵呵,我无言以对!这好比对牛弹琴,暂且不说聊天系统的意义,其实运营完全可以去统计一下注册用户数,再去统计一下几个QQ群的人数,就知道,QQ群的人,到底占了多少,就知道你们抛弃了多少玩家,而这些人,都是你们的衣食父母,缺少了一个沟通交流平台,这些玩家铁定要慢慢离开。

游戏市场定位缺失,其实这也是中国手游市场的一个通病。很简单,中国工薪阶层现在工资基本3、4千块钱,如果玩一个手游,想要玩得畅快舒服一些,每个月投资个几百块钱,基本都能接受,如果每个月都要花个一两千甚至更多,那么很多人都会慢慢弃坑,高消费的游戏铁定是火不起来的,曾有人在Q群上与我争论,几个土豪可以养一个游戏,我简而言之言而简直,不管做平台还是做游戏,你的用户规模有多大,你的市场和前景就有多大!

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