射雕英雄传3D手游多人战斗帮派BOSS玩法揭秘,射雕英雄传3D手游开启二测以来,我一直关注玩家的动态,发现有些玩家其实是对交互有些担忧的。因为这是一款没有主城概念的副本型游戏,而且前提玩法更趋于了解游戏和主线PVE玩法,所以对于射雕英雄传3D手游来说,在前期确实会遇到这种情况。后期组队副本的互动,帮派玩法的扩展,以及多人PVP。这些内容都证明着射雕的社交会在未来演变为小团体的社交生态。再次抛出一个爆料,是目前研发已经设计完成并且准备在下一个版本投入游戏中的新玩法--帮派BOSS玩法。
其实我是对这个玩法非常期待的一个玩家,因为这里面的很多细节不但促进社交关系的发生,还给人一种震撼的多人同屏战斗体验。所以今天我就把这个玩法完完整整的分享给大家:
在这个玩法中,帮派中会有三条线路,每条线路都会有一只BOSS,但难度是有区分的,分别为简单,普通和困难。排名靠前的帮派,因为实力较大,人数较多,可以从简单到困难,一个个走完三条线路,拿到奖励。而实力较弱的帮派,我还是建议只着重进攻简单BOSS,等后期实力壮大了在对后面的线路展开攻势。选择开始后,一个帮派的所有玩家将同时出现在BOSS副本内,由于人多的关系,视角会发生改变,你会看到密密麻麻的玩家和一个巨大的BOSS,场面非常壮观。一旦人数较多,团队就需要帮主或者指挥进行协调,这不管在现实还是虚拟社会中,都至关重要,士兵总得有个将领来指挥战斗。如果这时候大家混乱的冲向三条线路,肯定会因为攻击力分散和作战方法混乱而失败。
那么我来解释一下这个玩法在游戏里所产生的社交作用,首先由于共同利益的产生,帮主和大家都会积极参与这种战斗,为战斗制定计划和时间,这时候帮派团体内就会进行社交氛围的形成。等话匣子一打开,很多谈话内容也会随之打开,你肯定有很多要问的话,比如BOSS难不难,需要多久才能打死,掉落什么啊,给多少经验啊,问完是不是觉得哥们你真渊博啊,如果对方是一个女人,声音很好听,你想不想要一个联系方式,做进一步发展。在进入游戏后,由于在一个大集体下,所有人都在协作方式下战斗,所以这个时候你看见别人死了不复活,会不会生气?一个人在你背后不断给你加血,你会不会感激?看到打BOSS的伤害你排名第一,会不会自豪?这个时候,帮派BOSS玩法已经完全不同于单人副本给我们的感受。人数越多,这种感受就越清晰。