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三位一体秀操作 暴走部落试玩评测

2016-03-30 10:42:24作者:君七

在 MOBA 盛行的今天,它无时无刻不影响着手游,由寅午伟业研发、威锋游戏代理的3D即时对战刀塔手游《暴走部落》火爆来袭,除了超高顔值,人物魅力爆表的刀塔人物之外,最吸引人的自然就是灵活度极高的“三位一体”式战斗了,不仅如此,组团对战、GANK、推塔、竞技等要素都可以在这悉数体验,话不多说,现在就和小编一同来感受一下吧。

刀塔的故事背景我想不少朋友已经很熟悉,再重复灌输难免显得有些啰嗦,详细的剧情小编就不赘述了,简单来说本作就是在原有的故事背景中加入了一些原创色彩,当然了,正反两派的设定还是比较符合逻辑的,有意思的是,这里的每一句人物对话都有真人配音,娇羞卖萌抑或是粗犷浑厚的声线都有独到的表现,代入感自然要比那些无声剧情好太多。

《暴走部落》采用了顶尖3D技术来高度还原刀塔魔幻场景,沙丘、平原或是丛林都有十分过硬的光效渲染,贴图和建模的细腻程度在同类型游戏中算是中上水平,特别是 3D 人物的描边和身体特征拿捏的非常到位,色彩运用上凸显出了当前备受玩家喜爱的卡漫味道,尽管人物以 Q 版呈现,但丝毫不掩盖其妩媚、凌厉、强悍的气质。

这款游戏以 MOBA 与 ARPG 相结合为核心,进而向多个玩法类型延伸,与国内其他 ARPG 不同的是,这里没有所谓的开放式世界,更没有无脑的自动寻路和打怪系统,而是将所有玩法内容以图片墙的形式呈现在玩家眼前。游戏设置了对战、试炼、出征、公会等主要内容,而对战、试炼里还包含了无尽之塔、矿洞、勇者试炼、玩家 PVP、BOSS 组队挑战等玩法,从整个框架设计来说没有丝毫凌乱的感觉。

在“出征”里我们可以循着主线剧情一步步深入,普通和精英两种模式能够照顾到不同意识水平的玩家,同时奖励也十分丰厚。关卡的挑战方式可以说多种多样,除了最基本的推图之外,还有迷你版的 MOBA、塔防守护、BOSS 单挑等玩法,在这里你一定可以找到当年一起GANK推塔、围攻肉山、与好友并肩作战的感觉,彻底摆脱了以往单一模式带来的乏味感。

既然是 ARPG,那么 ACT 的爽快与否直接决定着游戏的好坏,当然这也是本次评测的重点。开篇已经提到,《暴走部落》采用的是“三位一体”式的即时战斗,完全抛弃了模式化无脑流的自动战斗,操控使用了最直观易懂的虚拟摇杆+按键的方式,其操作反馈具备较高的灵敏度,没有无理由的硬直和卡顿。

“三位一体”顾名思义就是以三人小队的形式出战,它赋予了玩家操控任意一位英雄的权利,可以选中有特殊技能的英雄进行精确打击;或操控不小心进入BOSS红地毯的英雄,避开BOSS攻击。我们还可以随时使用“集火”和“跟随”指令,让另外两位AI控制的英雄进退自如,最大化提高输出和减少伤害。

从“三位一体”机制的运用来说,毫无疑问提升了战斗环节和人物组队的策略性,不再是无脑堆砌技能。当然了,光是操控具备自由度和策略性是不够的,还必须有华丽的技能来将 ACT 的爽快感推至顶点,从技能设计的角度来说,首先符合了每一个刀塔人物角色的定位和特征,其次考虑到了如何利用阴影、粒子等效果来将技能特点呈现到位,与“三位一体”机制结合之后,相当于玩家可以同时欣赏三位英雄的彪悍技能,画风简直不要太霸气!

在英雄养成方面,玩家可以通过无尽之塔,勇者试炼,时空之旅,实时对战,世界BOSS等多种渠道来获得英雄碎片,同理也可以在这些活动中获得犀利武器装备合圣器,除了装备之外,玩家还可以通过情缘、套装效果、精炼、进阶、升星、技能提升多个方面来提升人物战力。说到内购,你既可以走土豪路线,也可以选择当一名免费玩家,丰富的任务、活动奖励保证了玩家不至于在游戏主线流程推进上捉襟见肘。

针对无尽之塔,勇者试炼、时空之旅、实时对战、世界BOSS这几个花式玩法小编就不剧透太多了,只能说有了这些非主线玩法的存在,游戏显得更为饱满,加之较为完善的公会和社交系统,玩家在游戏中便不会觉得空虚寂寞,在好友的协力下,制霸全服并不是遥不可及的梦想。

纵观国内 ARPG 手游,有相当一部分都是挂羊头卖狗肉,而《暴走部落》则是实打实的将即时 ACT 与 RPG 相结合,操作性得到了很好的体现,并且让玩家自己打造出丰富灵活的战斗风格和小队作战策略,MOBA、三位一体等竞技机制的融合不仅没有突兀的感觉,相反给人带来了与以往手游不一样的爽快滋味,团战超神、逆风翻盘、绝地反杀都会在这里一幕幕上演,如果当前国产 ARPG 或竞技手游已经不能刺激你的味蕾,那么不妨来试试《暴走部落》吧。

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