太极熊猫2IP形象设计 ALLSTRA模式下的精品路线

2016-04-29 15:33:38作者:颜如钰

自去年太极熊猫登陆韩国之后,一直位列畅销榜前列,韩国玩家对于ARPG游戏的超高要求一直让各路厂商无比谨慎,不是自家当家精品,一般不会拿来韩国发行。

SnailGame与韩国渊源颇深,从2004年3D大作《航海世纪》开始就给韩国玩家留下了深刻印象。这么多年过去,SnailGame与韩国游戏圈有了更深入的交集,不但有如《九阴真经》《太极熊猫》这样的佳作在韩国登陆,自家在中国大陆也代理运营了多款韩国游戏,近日更是宣布获得韩国NCSOF《天堂2》的正版授权,开发重度ARPG手游,并将于年内推出。

太极熊猫2的IP设计

SnailGame对于《太极熊猫2》的前作《太极熊猫》,可谓倾注心血,SnailGame在游戏开发领域以中国传统文化题材见长,旗下《九阴真经》《天子》《关云长》都是其代表作。《太极熊猫》的IP设计也从中国传统文化出发,游戏内包含太极熊猫、幻影刺客、光辉勇者,魅影狐仙等深入玩家内心的IP形象。

续作《太极熊猫2》同样构建于东方魔幻题材之下,整个游戏从主角太极熊猫发展而来,不同的是,《太极熊猫2》拥有更多的角色,允许玩家操作所有角色并自由切换,游戏自今年年初在中国大陆公测以来,历经多个版本更新,每个版本都会推出新角色供玩家选择,ALL STRA模式已显露无疑。然而这种模式,对于一款手游来说并不多见,这意味着开发团队不但要对游戏剧情玩法进行纵向的开发,也要对多角色进行横向的拓展,工作量确实较一般手游大的多,据相关消息称,蜗牛确实为太极熊猫2组建了端游级别的开发团队规模。

多角色的横向扩展对于游戏来说意味着玩法的多样与丰富,也意味着多种美术主题与风格的融合,在主题的框架之下搭配多种辅助风格,这样会使游戏具有更强烈的文化和艺术格调。

太极熊猫:主角熊猫定位于东方魔幻,设计师在他的身上加入了诸如佛珠、黄马甲、斗笠、葫芦等鲜明的东方元素,游戏整体围绕熊猫展开,强烈的东方魔幻主义风格奠定了游戏整体画面的基调。

幻术师:多重的文化内涵,头部特征为西方哥特式冷艳风格,背景与服饰搭配为希腊古典中世纪风格,而手上的魔法特效则为典型的欧美魔幻风格。多风格的融合运用体现设计师深厚的美术功力。

甜心死神:为了彰显甜心死神的黑暗阴郁的角色特点,采用了纯粹的西方魔幻风格,与太极熊猫的东方风格形成强烈的反差,但由于在美术手法上细致的规划与设计(比如有东方特色的僵尸帽),使得游戏整体风格融合一直,成为游戏内的一大亮点。

汉克:如果不说这是太极熊猫2中的角色,你会以为这是某一款欧美游戏内的角色,粗犷的肌肉线条勾勒出东方题材作品中少见的肌肉男形象,在游戏中却有着超高的人气。

瘟疫射手:依然是西方魔幻风格为主同时搭配东方元素的设计,使得角色在设计上存在足够多的差异,但不会让玩家觉得有出镜感,下图的湮灭法师是同样的手法,东方元素主要集中在铠甲服饰上。

魅影刺客:刺客的身上集中了太多的设计理念,金发,面具,弯刀,红色面罩,分别代表了4个截然不同的背景文化,IP的设计在这里赋予了人物背景深刻的解释。

《太极熊猫2》在东方魔幻主题架构下不但进行角色的多文化多元素多风格设计,对应的场景上也给予了充分的支持,从东方仙道奇幻类场景,到欧式魔幻风格,自然奇观风格,上古魔幻风格,沙漠奇幻风格等等。

(东方仙道场景)

(东方魔幻场景)

(欧式奇幻场景)

(沙漠地宫-埃及奇幻场景)

(自然奇幻场景)

(上古魔幻场景)

复合美术风格下庞大的世界观架构

《太极熊猫2》在IP形象以及场景设计上,驾驭了多种题材与风格,并将它们融合至这款游戏内,使用复合美术风格同时拓展角色和场景,架构出游戏庞大的世界观,其在游戏玩法上的创新更是挑战ARPG游戏业内传统。在当下手游同质化严重,普遍缺乏创新力的大环境下,更显得诚意十足。当然,对于2016年的手游市场,我们依然有理由期待,相信会有更多具有创新力的作品涌现。

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