扒一扒 我叫MT3的幕后制作人团队都有谁

2016-06-13 10:48:14作者:

《我叫MT3》进入回合制游戏,出乎所有人意料。因为,在游戏行业,有一个所有开发者都认同的真理“回合制游戏开发难度远大于普通的MMORPG”,如果没有开发过成功回合制游戏经验的人,很难做出成功的回合制游戏。

▼乐动卓越CEO邢山虎:

笔者通过朋友的朋友也就是所谓的舅舅党,了解到,《我叫MT3》背后制作人、开发者的资料。这些纯属二手资料,就当故事讲,有不确实的地方,一笑了之。

整个中国游戏行业,成功开发过回合制游戏的公司非常少,号称是有“四个半半”。所谓成功开发过,给个定义,就是单款游戏最高在线(PCU)超过10万,并且要维持住。

第一个肯定是网易,这个领域最牛逼的公司;第二个是吉比特,《问道》PCU也是超过百万的;第三个是多益,《神武》后起之秀;第四个是fishman,开发的《大话水浒》。

除了这四家公司外,还有两家公司做出的游戏也不错,都超过了10万PCU,但是,因为种种原因,没有最终获得大成,就是两个半半。第一家是完美,《梦幻诛仙》,第一个会飞的回合制游戏;第二家是麒麟,《梦幻聊斋》,第一个全3D回合制游戏,PCU超过15万。

▼曾经在回合制端游中用3D画面杀出一条路的《梦幻聊斋》

说到这里,对行业比较了解的人,基本上就猜到一些眉目了。邢山虎在创立卓越之前,是麒麟的前总裁。

在《MT3》的新闻发布会上,邢山虎一共请到台上两个高管,一个是向兆松,MT1、MT2的项目老大,他还有一个身份没说,他是麒麟《梦幻聊斋》项目的服务器主程序;另外一个高管朱家亮是MT3的制作人,这个人资格更老名气更大,《封神榜》主策划、麒麟合伙人、《成吉思汗》主策划、《梦幻聊斋》制作人;在卓越还有一个合伙人叫陈松,是《梦幻聊斋》的主策划。

2011年的时候,邢山虎还在麒麟的时候,在一次媒体采访中说,根据用户反馈,回合制玩家更喜欢2D的感觉,这也应该是MT3最终采用2D的核心原因。

顺着麒麟这条线再扒下去,又看到了MT3一大票做过回合制游戏的行业老人:《MT3》主策划赵耀,有十三年回合制经验的老玩家,《魔力宝贝》骨灰玩家,《梦幻》骨灰玩家,麒麟主策划;周莹华,麒麟海外事业部总经理,《MT3》程序老大,《梦幻聊斋》客户端负责人。董玉鹏,麒麟产品总监负责梦聊的运维,MT3产品发行的总负责人。除了以上都是项目老大外,MT3项目据说还有超过十五个以前做过回合制开发的人。

看完幕后开发者团队,再看游戏内容,《MT3》和《梦幻聊斋》有不少玩法接近;比如,日常副本=镇魔捉鬼,三界论道=竞技场,三界赐福=宝箱,师门任务=职业任务,帮会任务……当然,MT3应该吸取了当年的经验,又开发了更多的内容,比如陆地坐骑、飞行坐骑;比如职业比梦聊多四个;再比如,公会大副本,六个种族等等。

而梦幻聊斋还有一些比较经典的系统,比如结婚、师徒、结拜等等,不知道未来MT3是否会加入?

相关新闻

游戏狗>我叫mt3>正文