设计师陪你聊 LOL永无止境

2016-07-02 09:01:39作者:We're

鬼蟹近日在设计师问谈中谈到了关于厄加特的英雄变动与改版,他说道虽然具体时间还没定下,但是已经确定将对厄加特进行大改,以改变目前这位英雄尴尬的境地。

欢迎来到问问Riot栏目。

这里是一个拳头工作人员解答玩家问题的自由空间。

本周的焦点问题是关于厄加特、英雄熟练度以及英雄联盟发展。

你们认为英雄联盟会有“完结”的那一天吗?就是说不会再有英雄和玩法上的更新了,只会添加皮肤、电竞之类的内容。亦或是你们认为它会无止境地发展下去,“光荣的联盟进化”?

从理想的层面说,我们总是按照可以完结英雄联盟的目标去操作的;但从实际上讲,因为我下面要说到的种种原因,这几乎是不可能办到的。不过,当我们欺骗自己说这一次就是最终版的时候,我们的设计就会更加严谨,而不是留待以后改进。

如果我们认为完美游戏是可能的话,那么就要问问自己,为什么每个版本都做出这么多改动?首先,发展是英雄联盟的价值之一。拳头公司相信,开发者们应该持续提升他们产品的体验而不是打一枪换个地方,比如做一款漏洞百出的游戏,然后就去看下一个项目了。虽然有很多电子游戏都经受住了时间的考验,但如果你不能紧跟时代的步伐和玩家的期待,一款产品还是很容易就过时了。我们认为游戏设计也是这样。如果一个英雄的机制太过老旧,或是无法与大部分新出的英雄相抗衡,我们就会寻求更新。

其次,我们知道,即使我们什么都不做,这个游戏一样会继续发展。哪怕是那些很老的格斗游戏,热门角色也是在不断变化的。某个角色现在看来是不可战胜的,但总有人能开发出一种对抗策略。我们认为LOL也是这样。危险之处在于这种情况进行得太慢。比方说,坦克变得非常强势或是阿狸非ban必选,亦或是人人都爱分推,玩家们最终会解决这些问题,强势英雄也会再次变化。但这个过程可能需要几个月甚至几年,在此期间玩家需要一直忍受这种无聊,有些就会离开。

正如你所指出的,即便我们让游戏达到了几乎不需要平衡性改动的程度,我们也会继续推出新的英雄、皮肤以及电竞项目,因为这些东西是乐趣所在,而且能让游戏保持新鲜。

——鬼蟹,游戏设计主管

厄加特现在怎么样了?为什么他的更新这么难产?

总的来说,厄加特的主题和玩法都是一团浆糊。他的两种身份纠缠在一起,让人无所适从,结果就是,厄加特缺少一个高度融合的定位。

从游戏设计师的角度来讲,厄加特还是有一些很酷的地方,但是没有很好地结合。例如,他的大招是游戏中最酷也最有特色的技能之一,但这个技能要求他必须直入战斗中心。

最后,我们希望给厄加特一个清晰的重新定位,这个诺克萨斯出身的祖安憎恶应该符合更加成熟的设计标准。目前厄加特不在英雄更新日程表上,但总有一天我们要解决他的问题。

——Statikk,英雄更新首席设计师

英雄熟练度的评分公式是什么样的?

你获得的评分是基于整个服务器所有其他使用同一英雄的玩家的表现来评价的。我们没有公布准确的公式是因为,我们不想让这个评分凌驾于游戏本身的目的之上。

——Riot Socrates,首席游戏设计师

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