各位巡洋舰长好,我是你们的同志非著名二貨,来自七区南海舰队。先插一个题外话,我反映的希佩尔海军上将可视范围居然还没有射程远的重大bug还望重视起来,非常影响上将玩家的游戏体验,这感觉就像你让一个近视500度的士兵发了狙击枪,居然还不准戴眼镜。(注:我的上将射程19.3公里,可视范围极限18.9公里)
竞技场对比普通场大相径庭的游戏体验,你真的了解这里面的奥妙吗?战斗的要素:天时,地利,人和。
阅读双方队伍配置。天时。
关键词:速度!空间!时间!
相对于普通场,地图被放大了多少倍,各舰种的速度差距就放大了多少倍。
举例:当你开局朝离你最近的占领区狂奔而去的时候,遇到对面驱逐就是干!为什么,对面战列舰还没过来!被点亮怕什么!如果对面巡洋舰过来了,顶着火力揍驱逐(此战法推荐重巡,视野高,速度快)!那枪法太差一直打不死驱逐怎么办?对面战列舰过来了怎么办?对面战列舰过来没有,可以参考小地图我方战列舰的行进位置来推测。可以参考小地图其他区域发现过的战列舰数量结合对方队伍配置得到。
巡洋舰玩家一定要在脑海里有速度,空间,时间的概念,这样你才能准确地阅读出应对对方阵容配置的方法。不管对付谁,你都要利用好这些概念,痛打驱逐火力的火力短板,痛打战列舰的视野短板。
地图和地形阅读:地利。
战略层面看,地图无非两种,单个占领区地图和三个占领区地图。两者的区别非常大。
三个占领区地图:这种图,巡洋舰的优势最大化。为什么?三个占领区域,势必分流对方舰种,在现在不能组队竞技的情况下,野队的舰种分流往往很不合理,对方战列舰多驱逐少的情况下,往往都往中间区域扎堆,偶尔有零星战舰走两边。所以开局我必往靠我最近的边侧占领区全速前进,如果遇到驱逐就抓紧时间消灭,鱼雷不好躲就硬顶冲上去干掉,这是对团队的莫大贡献。如果遇到巡洋舰一定要抢先放炮弹攻击同时把炮弹打出去,只要他没放出来,你就稳拿人头(这个重巡相对轻巡有优势)。如果战列舰来了,来一个收一个。
占领完毕,立刻前往中间占领区,记住要走绕后的路线,一来防止有走得慢的战列舰或者巡洋舰过来漏掉。二来当你到达目标位置以后,很有机会在敌**后方不断点亮不断收割。当然,随时观察小地图确定对方驱逐舰和潜艇位置来调整走位,防止被点亮。如果我方此时已经大部分溃败,可以选择放弃中间,转而朝另一侧占领区去拿分,也可以少许等待以后,继续从后方杀向中间占领区域。为什么?因为大部分敌人此时完成中间区域的歼灭以后,势必杀向你之前的占领区域,而驱逐冲得最快,早把一帮瞎子甩在身后了。当然,如果对方潜艇没死,放弃中间,此时他一般还在占领区附近游弋。
单个占领区的地图,就没那么灵活,敌人相对比较集中,一开始就绕边也许并不是好的选择。你必须要配合我方驱逐打开缺口,才有可能大杀特杀。什么是缺口?就是侦查缺口,不断杀掉对面边路的驱逐才能把缺口放大。等有了缺口,再行走位。
地图除了海,就是山?山是巡洋舰的吉祥物,它能帮你遮挡炮火,它能帮你强制拉近你和驱逐的距离,它能让你玩死潜艇,它能让你的鱼雷空前地变得重要……总之,就像风之于弓箭手那样,不懂得它,风会让你的弓箭偏离目标;利用好它,风会让你的弓箭飞得更远。
团结就是力量。人和。
我们要爱惜我方每一艘驱逐舰,因为他们是团队的鹰眼,随时关注他,当仅存的他太危险,我们巡洋舰可以冲上去帮他顶几轮也许对他致命的伤害,说不定他就可以和我们一直走到最后;我们要爱惜每一艘战列舰,因为他们是团队的最强火力,当他们陷入黑暗,被炮火肆意蹂躏缺没有输出目标的时候,我们巡洋舰可以冲上去勇敢点亮,说不定战局反转在此一举;我们要爱惜每一艘潜艇,因为他们是敌方重火力最忌惮的隐形杀手,当他被对方驱逐绕到身旁,面临毁灭的时候,我们可以放出炮弹攻击,全力歼灭对方驱逐,让潜艇再无天敌,大杀四方。
巡洋舰,应该抱着长者的胸怀,去成就团队,成就升级,成就自己。天长,地久。天地之所以能长且久者,以其不自生也,故能长生。是以圣人后其身而身先,外其身而身存,非以其无私邪?故能成其私。