在发布的第一个月里,Pokemon GO在全球已经获得2亿美元的收入。
根据Sensor Tower的数据,前阵子被腾讯高调收购、号称最赚钱的手游公司Supercell旗下的热门游戏《皇室战争》在其发布的第一个月收入为1.25亿美元——也就是Pokemon GO的一半左右。
在未来,Pokemon GO还可能让玩家们心甘情愿地掏更多的钱。
网上市场研究公司舆观(YouGov)最近发布了一组有趣的数据,分析了Pokemon GO的英国用户,以及其潜在的商业模式。
在英国,自7月14日上线以来的一个月时间里,Pokemon已经取得610万名成人用户。其中530万名用户至今在过去一周里仍然在玩这款游戏,留存率高达87%。
相比起那些昙花一现的创业公司,Pokemon GO显然更像是一笔长期生意。
单单玩内购这一招已经足够这款游戏获得可观收入,但Pokemon GO之所以能在过去一个月里与垄断科技行业新闻数年的iPhone在热点上分庭抗礼,靠的还有它的新商业模式。
当其它游戏都把你按在沙发上和电脑前消费的时候,基于现实定位以及增强现实的Pokemon GO却要求你必须到处去跑才能抓到精灵。而当一个国家有几百万人都愿意出门的时候,商机就来了。
7月份,Pokemon GO开始引进赞助商,将赞助商现实中的零售店变成游戏中的对战场所和补给站。将线上游戏和线下零售打通,在游戏里玩了一把O2O。
这是一笔三赢的交易:游戏开发商会因此获得大量而稳定赞助收入;而玩家拥有了在线下聚集甚至歇脚的地标性场所,相对在路边玩游戏也要安全许多;而之前也曾报道过,对于赞助商来说,由于有助于游戏进程,玩家也会非常乐意主动来到店中,其零售店会收获数量和质量都非常可观的客流量,增加消费机会。
麦当劳成为这项计划的首个合作伙伴,在日本有400家麦当劳门店会在Pokemon GO的地图上被标记成道馆(对战场所),另外还有2500家门店会成为游戏里的补给站。
人民网援引日本《每日新闻》的报道称:“目前在日本有很多客人都在麦当劳店内玩Pokemon GO,麦当劳门店 7 月的销售额较去年同期增长了26.6%。”
对于刚刚在2016年上半年获得两年来首次盈利的日本麦当劳来说,这次合作可以说是打上了一针强心剂。
这种合作方式开创了AR时代游戏盈利的新模式和Pokemon GO合作的麦当劳形势已然一片大好,其它商家呢?
舆观分析了英国的这些Pokemon GO用户,发现他们大多同时也是一些品牌的忠实顾客:他们吃着健达(Kinder)巧克力、会去买普利马克(Primark)的衣服、在欧点(Odeon)影院看戏、喜欢Smirnoff的伏特加、跑去Domino’s Pizza吃饭……
除了把零售店变成补给站,商家们能玩的花样可以很多,例如一次性满足你三个愿望的Kinder,可以把口袋怪兽们做成巧克力蛋里面赠送的小玩具。其它品牌也可以效仿推出周边。
更多玩法,就看全球各地的营销天才们的奇思妙想了。