国内原创逆输出,媒体盛赞装甲联盟高品质。近日,一款名为《装甲联盟》的手游在日媒引起热议,日本权威游戏媒体发文盛赞中国原创手游《装甲联盟》打破现有游戏品类局限,颠覆性的将二次元萌娘和三次元坦克战车融为一体,游戏整体制作精良,丰富的坦克操作及流畅的战斗体验让日媒编者感受深刻。
军装萌娘、萌化坦克、微缩沙盘场景别具一格,超高品质的Live2D技术应用甚至超过日本游戏公司制作水平,该文一出,仅当日被各大日本游戏媒体转载数量超过50家,这让《装甲联盟》这款出身中国的自研游戏在行业内赚足了眼球的同时,也向日本游戏动漫产业证明了在纯粹的日式文化输出下,中国的游戏动漫产业也开始露出反攻的苗头。
这并不是第一个引起日媒关注的“中国制造”,经历了漫长的探索期,在近几年中国的动漫游戏似乎终于有了可以向日本“逆输出”的机会。在动漫方面,从2011年前后的《魁拔》到去年的《大圣归来》,都在日本收获了不错的口碑。而在游戏方面则更晚一些,《崩坏学院2》、《梅露可物语》、《暖暖环游世界》等都在日本获得了不错的业绩,不论是《梅露可物语》上了畅销榜前30的壮举,还是“《崩坏学园2》第一个月iOS流水达到了160万美元”都仿佛以及强心针,让国人看到了国产转出口的希望。
而这些得以打动日本游戏产业的“希望之星”在国内也不可谓不红,它们正逐渐的改变着国内以资本为导向的手游产业现状。在动漫游戏产业高度发达的日本行业媒体眼中,究竟什么才是“好游戏”?是不是能成为中国手游发展的新思路?他山之石,可以攻玉。让我们来看看这些得以获得日媒高度关注的中国手游背后的制作理念。
受日本二次元文化输出影响,正在欣喜享用文化舶来品的“中国二次元用户”大概是游戏厂商最头疼的一批人了,他们口味挑剔,知识储备量极大,版权意识极强,而且对游戏付费非常有节制,绝对不是“人傻钱多”的游戏菜鸟。因此,想要吸引二次元用户,套皮或者抄袭是绝对行不通的。
买IP可以么?想要吸引本土二次元用户,买热门动漫IP当然是最快的。但是如何能做到扩展IP深度,而不是单纯的套个IP皮随便顶个游戏内核就上,其实并不容易。另外,被内地游戏厂商疯狂争抢的各种日系IP因为其授权局限,想要在大陆以外的地区发行基本是不可能的。IP说到底承载的是“文化”,与其花大力气只为赚一波钱,用自己的力气为他人思想和文化的传播做了嫁衣,不如自己通过游戏去传达一些属于自己的文化信息。
因此,比较有挑战性的一种方式是原创。纯原创的风险的确比买IP要高,但值得注意的是,二次元用户在极其挑剔的同时,又极为包容。对于他们认可的作品,会给予极大的鼓励,即便它不一定真的那么面面俱到。举个动漫方面的例子,同为国产作品,低调纯原创《大圣归来》得到的是一片盛赞和无数粉丝自发的票房支持,而屡次跳票各种外包的《大鱼海棠》则争议不断。《功夫熊猫》再好,那也比不过我们自己的英雄“悟空”。因此对二次元用户来说,原创不仅是“新玩具”,更是新的情感寄托。游戏也是如此,《梅露可物语》的“梅弗特哈涅”和梦幻大陆,《崩坏学园2》的末日世界和无穷无尽的武器库等,不仅给了玩家全新的游戏体验,更是为玩家构建了一个新的情感寄托。
回到本次的话题作品《装甲联盟》,其也是一款纯原创游戏。游戏背景、内容、人物都是自主研发设计的,玩法构架和背景设定匹配度很高。虽然还未正式投入市场,但从此次日媒报道一事可以看出,其口碑上已经赢在了起跑线上。